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最终幻想战略版(gba)最佳地图摆放计算,使用遗传算法进行

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terralian/fftam

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fftam

该程序用于计算游戏《GBA 最终幻想战略版》的地图的最佳摆放。

最终方案基于遗传算法实现,项目内部保留了旧版本的代码作为留念。

对该项目的讲解博客参照:博客

环境

jdk 1.8

包结构

com.github.terralian

  • aforge.genetic AForge.NET 的 Java 版本移植的代码 copy
  • common.lang 个人使用的工具类,copy
  • csharp 为了兼容 c#和 java 代码的差异,部分 API 实现,也是 copy
  • fftam 实际项目
    • item 宝物的定义,宝物匹配
    • map 地图实例,地图的节点
    • search 摆放搜索算法实现
      • genetic1 遗传算法版本 1
      • genetic2 遗传算法版本 2
      • genetic3 遗传算法版本 3,也是该项目的唯一成功版本
      • recurssion 暴力递归版本
      • sample 一些摆放样本,用做目标,也用于保存。
    • App.java 应用入口

部分重要类

  • MapItemMatcher 该方法内的方法initItemMatchMapList 每个宝物的分值将在这里设计,若你对某些宝物特别关注,那么将它的分值调高,若一定要出现,那么为分值加 0

外部库:

  • aforget,该库是AForge.NET 的 Java 版本的移植,本项目为了项目独立(因为没有发 maven 仓库),将使用的代码 copy 进来了。

其他

代码相当多地方都不是最优,但是能用,那就这样了(

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最终幻想战略版(gba)最佳地图摆放计算,使用遗传算法进行

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