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El proposito de este repositorio es para todos los que quieran contribuir compartiendo información o ayudando con la traducción y el contenido faltante. Pueden modificar todos los archivos de la aplicación (Android / iOS), cualquier modificación se verificará antes de su lanzamiento a la aplicación real. Creare una lista de contribuyentes dentro de la aplicación para que todos puedan ver sus nombres ahi.
Si no sabes cómo usar el sistema git, no te preocupes, puedes enviar las modificaciones a través del Issues Tab .
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Para navegar por una sección o documento que desee, vea la tabla de contenido y lea las reglas para modificar o agregar información.
- Fighters
- Others
Cada luchador requiere ** fighter_id ** es una identificación única que se hará referencia en todos los documentos (skills, weapons, fashions, etc).
Estructura:
{
"fighter_id": "KYO",
"fightsoul_id": "TIGER",
"name": "Kyo",
"chinese_name": "草薙京",
"api": 13,
"type_id": "DPS",
"gender_id": "MALE",
"tome_id": "SCORCHING",
"badge_id": "FLAME",
"status": 0,
"striker": 1
}
Key | Description |
---|---|
fighter_id: | La identificación única hará referencia a toda la información relacionada con el luchador. |
fightsoul_id: | Tipo de Fightsoul puede ser (TIGER, TURTLE, SNAKE, BEAR, SPACE). |
name: | Nombre del peleador |
chinese_name: | El nombre del luchador en chino (no se preocupe si no lo sabe, puede dejarlo en blanco). |
api: | La aptitud del luchador (12,13,14,15), necesita un número aquí, elimine el "". |
type_id: | El tipo del peleador puede ser (DPS, GANK, TANK). |
gender_id: | El genero del peleador , puder ser (MALE , FEMALE). |
tome_id: | El tomo del peleador , puder ser (SCORCHING, JUDO, KARATE, KICK, MANA, STREET, SUPER, THAI). |
badge_id: | El badge del peleador, puder ser (BEAUTY, DAZZLING, EARTH, FLAME, GALE, OROCHI). |
status: | El estado significa si el luchador está en mantenimiento, si el valor es 1 significa SÍ, la información se ocultará para todos en la aplicación real. Como puede ver, algunos de los peleadores que aun no han salido en la global están marcados como 1, por eso no puede ver en la lista principal de la aplicación. |
striker: | El Striker quiere decir si el luchador también tiene la información sobre su forma de Striker. Puede ser 0 si NO, y 1 si es SI, ya que puede ver dentro de la información detallada de cada luchador que presiona dentro de la aplicación, observe que la navegación inferior con la información del striker aparece en los tabs, si no lo ve porque el ** striker = 0 **. |
Para modificar o agregar luchadoras ve a fighter.json o si quieres la versión china chinese_fighters.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error.
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id .
Estructura del json:
{
"fighter_id": "KYO",
"fightsoul": {
"name": "TIGER",
"description": "Restore 126 Rage when ally dies. (3/4 for enemy)",
"description_es": "Recupera 126 ira (Rage) cuando un aliado muere. (3 /4 por enemigo)",
"description_pt": "Recupera 126 de rage quando um aliado morre (3/4 por inimigo)."
}
}
Key | Description |
---|---|
fighter_id: | La identificación única hará referencia a toda la información relacionada con el luchador. |
name: | Nombre del Fightsoul puede ser (TIGER, SNAKE, TURTLE, BEAR, SPACE), try to match this name with the fightsoul_id inside of the fighters.json . |
description: | Description en Ingles del fightsoul, puede ser cualquier nivel que desees solo especificalo. |
description_es: | Description en Español del fightsoul, puede ser cualquier nivel que desees solo especificalo. |
description_pt: | Description en Portugues del fightsoul, puede ser cualquier nivel que desees solo especificalo. |
Para modificar o agregar almas de lucha, vaya a fightsouls.json o si quieres la versión china chinese_fightsouls.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error. |
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id .
Estructura del json:
{
"fighter_id": "KYO",
"fates": [
{
"bosses": "Kyo, Benimaru, Daimon",
"attr": "ATK +20%"
},
{
"bosses": "Kyo, Iori, Chizuru",
"attr": "ATK +20%"
},
{
"bosses": "Kyo, Shingo",
"attr": "ATK +20%"
}
]
}
Key | Description |
---|---|
bosses: | El nombre de los luchadores se separa con comas, puede ser cualquier nombre, no necesita fighter_id esta vez. |
attr: | El beneficio de completar los luchadores, como ATK + 20%, HP + 25%, etc. |
Para modificar o agregar fates ve a fates.json o si quieres la versión china chinese_fates.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error.
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id .
Estructura del json:
{
"fighter_id": "KYO",
"partners": {
"partner_1": "BENIMARU",
"partner_2": "SAISYU",
"partner_3": "KASUMI"
}
}
partner_1, partner_2, partner_3: Is the partner referenced with the fighter_id (The fighter_id needs to exist in the fighters.json file).
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id . Estructura del json:
{
"fighter_id": "KYO",
"name": "Red Fire",
"cost": null,
"atribute_1": "ATK: +300",
"atribute_2": "DEF: +240",
"img_name": "fashion_kyo_1"
}
Key | Description |
---|---|
name: | El nombre del Fashion. |
cost: | El costo del Fashion en diamantes (8800 debe ser un número). |
atribute_1, atribute_2: | Los beneficios del Fashion que da cuando el usuario la compra. |
img_name: | El nombre del Archivo del fashion. |
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id . Para que la mejora sea mas notoria incluye el tag <font color='#FFA726'>
Texto que cambiara de color
</font>
asi sera mas visible.
Estructura del json:
{
"fighter_id": "KYO",
"weapon_awakened": {
"name": "Kusanagi Sword",
"description": "Strikes a Column, burning them and reducing their Rage by 300.",
"description_es": "Impacta a una columna quemando los enemigos y reduciendoles la ira (rage) por 300.",
"description_pt": "Atinge uma coluna de inimigos, causando queimadura e reduzindo 300 de rage. ",
"contributor": "Sangogrin (s5)"
}
}
Key | Description |
---|---|
name: | El nombre del arma. |
description: | Description en Ingles del arma(los beneficios). |
description_es: | Description en Español del arma(los beneficios). |
description_pt: | Description en Portuguese del arma(los beneficios). |
contributor: | El nombre de la persona que agrega o edita el arma. ejemplo (PETS - Server 5) |
Para modificar o agregar weapons, vaya a weapons_awakened.json o si quieres la versión china chinese_weapons.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error.
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id .
Estructura del json:
{
"fighter_id": "KYO",
"skills": [
{
"name": "Fire Ball",
"description": "Make use of Kusanagi's bloodline to conjure up scorching flames, then strikes a single enemy with great combos with burning. Also cause burning damage for 2 rounds.",
"description_es": "Hace uso del linaje de la sangre Kusanagi para conjurar abrasadoras llamas, luego ataca a un solo objetivo único con gran combinación en llamas. Ademas causa efecto quemadura por 2 rondas.",
"description_pt": "Usa a sua linhagem Kusanagi para conjurar chamas ardentes e, em seguida, atingir um único inimigo com grandes combinações, causando queimaduras. Também causa dano de queimadura por 2 rodadas."
}
]
}
Key | Description |
---|---|
name: | El nombre del skill. |
description: | Description en Ingles del Skill. |
description_es: | Description en Español del Skill. |
description_pt: | Description en Portuguese del Skill. |
Para modificar o agregar skills, vaya a skills.json o si quieres la versión china chinese_fates.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error.
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id . Para que la mejora sea mas notoria incluye el tag <font color='#FFA726'>
Texto que cambiara de color
</font>
asi sera mas visible como se ve en la imagen de arriba
Estructura del json:
"skills_elements": [
{
"fighter_id": "KYO",
"skills_elements": {
"lake": "Increases allies ATK in battle. <font color='#FFA726'>When Kyo enters the fight, if the match has Iori or Crazy Iori (ally or foe), increase own Control Resist by 30% for 2 rounds and increase initial Rage by 200.</font>",
"lake_es": "Incrementa el ATK de los aliados. <font color='#FFA726'>Cuando Kyo esta en el campo, Si Iori o Crazy Iori (aliado u enemigo) estan en batalla, Incrementara su resistencia al control en 30% por 2 rounds e incrementara su rage inicial en 200.</font>",
"lake_pt": "Usa a sua linhagem Kusanagi para conjurar chamas ardentes e, em seguida, atingir um único inimigo com grandes combinações, causando queimaduras. Também causa dano de queimadura por 2 rodadas. <font color='#FFA726'>Recupera 100 de Rage.</font>",
"thunder": "Make use of Kusanagi's bloodline to conjure up scorching flames, then strikes a single enemy with great combos with burning. Also cause burning damage for 2 rounds. <font color='#FFA726'>Restore own rage by 100.</font>",
"thunder_es": "Hace uso del linaje de la sangre Kusanagi para conjurar abrasadoras llamas, luego ataca a un solo objetivo único con gran combinación en llamas. Ademas causa efecto quemadura por 2 rondas. <font color='#FFA726'>Recupera 100 de Rage.</font>",
"thunder_pt": "Usa a sua linhagem Kusanagi para conjurar chamas ardentes e, em seguida, atingir um único inimigo com grandes combinações, causando queimaduras. Também causa dano de queimadura por 2 rodadas. <font color='#FFA726'>Recupera 100 de Rage.</font>",
"water": "Strikes a column, burning them and reducing their Rage by 300. <font color='#FFA726'>Reduce targets 100% recovery rage for 1 round, deal 20% additional DMG to the front row.</font>",
"water_es": "Impacta a una columna quemando los enemigos y reduciendoles la ira (rage) por 300. <font color='#FFA726'>Los enemigos golpeados no cargaran Rage por 1 turno, 20% de daño adicional al enemigo que este en la fila delantera.</font>",
"water_pt": "Atinge uma coluna de inimigos, causando queimadura <font color='#FFA726'>e reduzindo 300 de rage. Reduz completamente a recarga de rage do inimigo atingido por 1 round; causa 20% de dano adicional ao inimigo atingido que estiver na linha de frente.</font>"
}
}
]
Key | Description |
---|---|
lake: | Descripcion en Ingles del lake element. |
lake_es: | Descripcion en Español del lake element. |
lake_pt: | Descripcion en Portuguese del lake element. |
thunder: | Descripcion en Ingles del thunder element. |
thunder_es: | Descripcion en Español del thunder element. |
thunder_pt: | Descripcion en Portuguese del thunder element. |
water: | Descripcion en Ingles del water element. |
water_es: | Descripcion en Español del water. |
water_pt: | Descripcion en Portuguese del water. |
Para modificar o agregar skills_elements, vaya a skills_elements.json o si quieres la versión china chinese_skills_elements.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error.
For modify this section use the reference of fighter_id .
Estructura del json:
"strikers": [
{
"fighter_id": "KYO",
"striker_info": {
"trigger_condition": "Round 1 onwards, will trigger Aid when 2 of your fighters trigger skill within each round, cooldwn for 2 rounds.",
"trigger_condition_es": null,
"trigger_condition_pt": null,
"green_1": "Aid Skill will also cause burning, losing 2.5% HP, lasts 2 rounds",
"green_1_es": "",
"green_1_pt": "",
"blue_1": "Burning DMG effect increased to 3.5%",
"blue_1_es": "",
"blue_1_pt": "",
"purple_1": "Burning effect decrease target 10% rage recovery, 2 rounds",
"purple_1_es": "",
"purple_1_pt": "",
"purple_2": "Burning effect increase to 3 rounds",
"purple_2_es": "",
"purple_2_pt": "",
"orange_1": "Burning DMG increased to 4.5%",
"orange_1_es": "",
"orange_1_pt": "",
"orange_2": "Burning decrease rage recovery effect increased to 20%",
"orange_2_es": "",
"orange_2_pt": "",
"orange_3": "Burning effect increased to 4 rounds",
"orange_3_es": "",
"orange_3_pt": "",
"red": "",
"red_es": "",
"red_pt": "",
"red_1": "",
"red_1_es": "",
"red_1_pt": ""
}
}]
Key | Description |
---|---|
trigger_condition: | Descripcion en Ingles de las condiciones para activiar el striker (aid). |
trigger_condition_es: | Descripcion en Español de las condiciones para activiar el striker (aid). |
trigger_condition_pt: | Descripcion en Portuguese de las condiciones para activiar el striker (aid). |
green_1: | Descripcion en Ingles del green promote. |
green_1_es: | Descripcion en Español del green promote. |
green_1_pt: | Descripcion en Portuguese del green promote. |
blue_1: | Descripcion en Ingles del blue + 1 promote. |
blue_1_es: | Descripcion en Español del blue + 1 promote. |
blue_1_pt: | Descripcion en Portuguese del blue + 1 promote. |
purple_1: | Descripcion en Ingles del purple + 1 promote. |
purple_1_es: | Descripcion en Español del purple + 1 promote. |
purple_1_pt: | Descripcion en Portuguese del purple + 1 promote. |
purple_2: | Descripcion en Ingles del purple + 2 promote. |
purple_2_es: | Descripcion en Español del purple + 2 promote. |
purple_2_pt: | Descripcion en Portuguese del purple + 2 promote. |
orange_1: | Descripcion en Ingles del orange + 1 promote. |
orange_1_es: | Descripcion en Español del orange + 1 promote. |
orange_1_pt: | Descripcion en Portuguese del orange + 1 promote. |
orange_2: | Descripcion en Ingles del orange + 2 promote. |
orange_2_es: | Descripcion en Español del orange + 2 promote. |
orange_2_pt: | Descripcion en Portuguese del orange + 2 promote. |
orange_3: | Descripcion en Ingles del orange + 3 promote. |
orange_3_es: | Descripcion en Español del orange + 3 promote. |
orange_3_pt: | Descripcion en Portuguese del orange + 3 promote. |
red: | Descripcion en Ingles del red promote. |
red_es: | Descripcion en Español del red promote. |
red_pt: | Descripcion en Portuguese del red promote. |
red_1: | Descripcion en Ingles del red + 1 promote. |
red_1_es: | Descripcion en Español del red + 1 promote. |
red_1_pt: | Descripcion en Portuguese del red + 1 promote. |
Para modificar o agregar strikers, vaya a strikers.json o si quieres la versión china chinese_strikers.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error.
Para modificar los events hay una se debe ingresar a la pagina oficial de la kof98umol y entrar al mes que corresponden los eventos deben copiar desde donde empieza el primer evento ejemplo: despues del time: 2020-07-22 03:49 hasta el ultimo evento incluyendo el punto ".", y pegarlo en la pagina Events Generator , les va a generar los eventos en formato json todo desordenado, para ordernalo copien todo el codigo y pegenlo en esta pagina jsonLint y presionen el boton validate Json. Les va acomodar todo el codigo, copian todo y lo reemplazan en el archivo (events.json) agregan comentario del pull request y listo, una vez validado todos tendremos los nuevos eventos.
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id .
Estructura del json:
"time_line": [{
"title": "TIME LIMITED CHEST",
"fighter_id": "MAXIMA_XIV",
"date": "07/04/2020"
},
{
"title": "TIME LIMITED CHEST",
"fighter_id": "CHANG_XIV",
"date": "06/05/2020"
},
{
"title": "TIME LIMITED CHEST",
"fighter_id": "CHOI_XIV",
"date": "02/06/2020"
}]
Key | Description |
---|---|
title: | El título del evento si fue por tiempo limitado u otro evento. |
fighter_id: | El fighter_id se necesita para obtener toda la información de fighters.json o chinese_fighters.json, fighter_id debe existir en esos archivos antes de poner el time Line |
date: | La fecha de lanzamiento del Time Limited Chest u otros eventos. |
Para modificar o agregar Time Line, vaya a time_line.json o si quieres la versión china chinese_time_line.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error.
Para modificar esta sección use la referencia de fighter_id .
Estructura del json:
"recommended_runes": [
{
"fighter_id": "KYO",
"runes": [
{
"rune_id": "KILLING",
"description": "",
"description_es": "",
"desceiption_pt": ""
},
{
"rune_id": "GODS",
"description": "",
"description_es": "",
"desceiption_pt": ""
}
]
}]
Key | Description |
---|---|
rune_id: | La identificación de la Runa puede ser (KILLING, GODS, WOLVES, CHAOS, BOLLING, DRAGON, EARTH, HEART ). |
description: | Descripcion en Ingles de porque es bueno para el peleador |
description_es: | Descripcion en Español de porque es bueno para el peleador |
description_pt: | Descripcion en Portuguese de porque es bueno para el peleador |
Para modificar o agregar runas recomendadas, vaya a recommended_runes.json o si quieres la versión china chinese_recommended_runes.json, una vez que haya terminado, puede solicitar su modificación o puede abrir un problema para solicitar una función o un error.
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