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更新内容
パッケージ名 | 更新 | 旧バージョン | 新バージョン | 変更履歴 |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.46f1 | Unity 2020.3.47f1 | |
HDRP | 10.10.1 | 変更 | ||
URP | 10.10.1 | 変更 | ||
Cinemachine | 2.8.9 | 変更 | ||
Timeline | 1.5.7 | 変更 | ||
Recorder | 3.0.3 | 変更 | ||
ToonShader | ✅ | 0.9.1-preview | 0.9.4-preview | 変更 |
SelectionGroup | 0.9.1-preview | 変更 | ||
MaterialSwitch | ✅ | 0.9.1-preview | 0.9.2-preview | 変更 |
MeshSync | ✅ | 0.17.1-preview | 0.17.2-preview | 変更 |
Streaming Image Sequence | 0.17.2-preview | 変更 | ||
VisualCompositor | ✅ | 0.28.1-preview | 0.29.1-preview | 変更 |
Storyboard | 0.7.1-preview |
ハイライト
VisualCompositor
-
[New] Shear ノードを追加しました。
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[New] Render ノードに Background ポートを追加しました。フォワードレンダリングパスの場合のみ有効。
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[New] ノードの出力のプレビューの下に、保存ボタンを追加しました。
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[New] Layer ノードの簡単に作るためのボタンを追加しました。
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[New] シーン内で、Visual Compositor オブジェクトを簡単に切り替えるボタンを追加しました。
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[New] Editor での処理負荷を改善するために、Visual Compositor コンポネントの中に CacheObjectsMode プロパーティを追加しました。
MeshSync
Updates
Package | Update Status | Previous Version | New Version | Update History |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.46f1 | Unity 2020.3.47f1 | |
HDRP | 10.10.1 | Changes | ||
URP | 10.10.1 | Changes | ||
Cinemachine | 2.8.9 | Changes | ||
Timeline | 1.5.7 | Changes | ||
Recorder | 3.0.3 | Changes | ||
ToonShader | ✅ | 0.9.1-preview | 0.9.4-preview | Changes |
SelectionGroup | 0.9.1-preview | Changes | ||
MaterialSwitch | ✅ | 0.9.1-preview | 0.9.2-preview | Changes |
MeshSync | ✅ | 0.17.1-preview | 0.17.2-preview | Changes |
Streaming Image Sequence | 0.17.2-preview | Changes | ||
VisualCompositor | ✅ | 0.28.1-preview | 0.29.1-preview | Changes |
Storyboard | 0.7.1-preview |
Highlights
VisualCompositor
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[New] Added Shear Node
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[New] Added Background port to Render Node. Valid only for forward rendering path.
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[New] Added a save button below the node output preview.
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[New] Added a button to easily create Layer Nodes.
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[New] Added a button to easily switch between Visual Compositor objects in the scene.
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[New] Added CacheObjectsMode property inside Visual Compositor component to improve the performance in the Editor.