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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,110 @@ | ||
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comments: 'true' | ||
author: 梦貘 | ||
date: '2024-11-20 01:51 +0800' | ||
layout: post | ||
title: 笔记(10)|辩论锦囊 | ||
categories: 笔记 | ||
tags: | ||
- 笔记 | ||
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# 辩论锦囊 | ||
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## 前言 | ||
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最近看了点周玄毅的辩行记,总结了一些东西,按辩论流程写出来了。聊供诸君参考。 | ||
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## 正文 | ||
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### 定义 | ||
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- 做减法(最本质的属性) | ||
- 追反例(为什么像又不是,差在哪里) | ||
- 问用法 | ||
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### 分析 | ||
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- 辩题背后讨论的问题和核心冲突 | ||
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- 听众(对手)心中的痛点 | ||
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- 辩题的语境和视角 | ||
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- 辩题中二者的共同目标 | ||
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- 说服,就是要让被说服者相信,那些还没有接受的东西,与他们已经接受的东西是一致的。 | ||
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- 使辩题中现象得以存在的原因 | ||
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- 辩题中的现象和本质 | ||
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- 辩题的需要性,根属性,解决力,损益比 | ||
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- 辩题所体现的价值观 | ||
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- 区分因果和恒常联系 | ||
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- 恒常联系不等于因果,只是时间顺序上先后 | ||
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- 关联性 | ||
- 思考两者关联性的大小 | ||
- 很多事情往往不是某些特定原则(单一原则)直接逻辑的结果,而是多种因素共同作用的结果 | ||
- 存在不等于有用:不能用“不可或缺”得出“比较重要”的结论(存在不一定有用,不要进行绝对的缺失性比较,要进行相对的缺失性比较,即同等量级的缺失下比较) | ||
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### 论证 | ||
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- 步骤 | ||
- 说话技巧 | ||
- 支撑材料 | ||
- 论证 | ||
- 简明扼要 | ||
- 说服技巧 | ||
- 个人经验 | ||
- 经验事实 | ||
- 结合理论 | ||
- 变成结论 | ||
- 更有益:不是要证明自己没错,而是要证明自己更有益 | ||
- 最稳态:所有博弈论中胜出的一定是最稳定的而不是最理想的 | ||
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### 提问 | ||
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- 引导:隐藏自己的企图,让对方“主动”得出我们想要的结论 | ||
- 信息干扰:并不直接给错误的信息,而是用编排过的正确信息让你得出错误结论,用隐含的错误前提让你误解相关信息,或者是用无关信息让你忘记真正的问题所在 | ||
- 质询:挑一个核心问题问,不要让对手逃掉了 | ||
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### 反驳 | ||
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- 步骤 | ||
- 1、最根本的弊端(本质,无法改变); | ||
- 2、最大弱点(很难改变); | ||
- 3、针对对方可能的反驳再反驳; | ||
- 4、想想对方不可替代的“根本之善”是什么,以及如何证明它并不重要。 | ||
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- 归谬:在原有理论基础上自然推演,使其出现不自洽或不可能情况 | ||
- 1、过程越贴近对方标准越好(让对方无可推诿); | ||
- 2、结论越荒谬越好,越有画面感越好(让观众受到触动) | ||
- 削弱:面对复杂的理论体系,要削弱而不是压倒性的反驳 | ||
- 违背初衷:证明对方所做的事情正在违背他的初衷。 | ||
- 不当类比:既然两个事物不一样,一定具有不可化约的地方,相似不等于同一(可以用相似的类比反向推导出荒谬的结论来反驳) | ||
- 理论与实践 | ||
- 关注理论背后是如何具体实施的 | ||
- 正确不等于应该:所有值得争论的话题,都可以归结为三个母题:是不是,好不好,应不应。一和二,都推导不出三 | ||
- 理论上的“最好”,不足以否定事实上的“好”,不考虑人的因素(也就是人的有限性)时所谓的错误,其实都不是错误 | ||
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### 应对反驳 | ||
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- 方法 | ||
- 攻(反驳) | ||
- 守(指出对方的误解,为自己找理由) | ||
- 走(转移话题) | ||
- 受(明确接受这种指责,并且将其转化为优势)。 | ||
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- 滑坡谬误:要注意事实性而非理论性(是否具备充足的条件支撑它成为事实?) | ||
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- 充分承认:质疑值得反驳,是因为对方真的说对了些什么,先承认正确的部分,然后问“所以呢?” | ||
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- 两头堵:对于两头堵,可以反过来两头堵 | ||
- 真实逻辑:被噎住时,要想想你的原意是什么,对话上下文的真实逻辑是什么 | ||
- 应对提问中的陷阱(诱导性提问):反向调换顺序、反向追问前提、反向建构问题 | ||
- 坐实:反驳时,想想对方的观点若果被坐实(考虑实际发生的细节)会发生什么 | ||
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