Este repositório é uma coleção de exemplos de Design Patterns em diferentes linguagens de programação. Os Design Patterns são soluções reutilizáveis para problemas comuns que surgem durante o desenvolvimento de software. Eles representam as melhores práticas utilizadas por desenvolvedores ao longo do tempo.
Design Patterns são soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de software. Eles não são códigos prontos ou bibliotecas que podem ser plugadas em seu aplicativo diretamente, mas sim diretrizes sobre como lidar com certos problemas. Eles fornecem uma estrutura para resolver problemas comuns de design de software e são úteis para alcançar um código mais flexível, reutilizável e de fácil manutenção.
- Reutilização de código: Os Design Patterns promovem a reutilização de soluções bem-sucedidas para problemas comuns.
- Clareza e Compreensão do Código*: Eles ajudam a tornar o código mais claro e fácil de entender, uma vez que seguem convenções de nomenclatura e estruturação.
- Flexibilidade: Os Design Patterns tornam o código mais flexível para mudanças e expansões futuras.
- Mantenibilidade: Facilitam a manutenção do código ao seguir princípios de design sólidos.
Os Design Patterns podem ser categorizados em três grupos principais:
-
Padrões de Criação: Estes padrões fornecem maneiras de criar objetos enquanto ocultam o processo de criação, tornando o sistema independente da forma como os objetos são criados, compostos e representados.
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Padrões Estruturais: Estes padrões lidam com a composição de classes ou objetos. Eles ajudam a garantir que, quando uma parte do sistema muda, todo o sistema não precisa ser reestruturado.
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Padrões Comportamentais: Estes padrões estão preocupados com a interação entre os objetos, como eles se comunicam, como eles interagem e como a responsabilidade é distribuída entre eles.
- Factory Method
- Abstract Factory
- Singleton
- Builder
- Prototype
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Proxy
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
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This repository is a collection of Design Patterns examples in different programming languages. Design Patterns are reusable solutions to common problems that arise during software development. They represent best practices used by developers over time.
Design Patterns are solutions to recurring problems in software development. They are not ready-made codes or libraries that can be plugged into your application directly, but rather guidelines on how to deal with certain problems. They provide a framework for solving common software design problems and are useful for achieving more flexible, reusable, and maintainable code.
- Code reuse: Design Patterns promote the reuse of successful solutions to common problems.
- Code Clarity and Comprehension*: They help make the code clearer and easier to understand, as they follow naming and structuring conventions.
- Flexibility: Design Patterns make the code more flexible for future changes and expansions.
- Maintainability: Makes code easier to maintain by following solid design principles.
Design Patterns can be categorized into three main groups:
-
Creational Patterns: These patterns provide ways to create objects while hiding the creation process, making the system independent of the way objects are created, composed and represented.
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Structural Patterns: These patterns deal with the composition of classes or objects. They help ensure that when one part of the system changes, the entire system does not need to be restructured.
-
Behavioral Patterns: These patterns are concerned with the interaction between objects, how they communicate, how they interact and how responsibility is distributed between them.
- Factory Method
- Abstract Factory
- Singleton
- Builder
- prototype
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Proxy
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- Status
- Strategy
- Template Method
- Visitor