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feat: 统一操作系统路径格式 #34
feat: 统一操作系统路径格式 #34
Conversation
📝 Walkthrough📝 WalkthroughWalkthrough此次更改主要涉及多个文件的配置和文档更新。 Changes
Sequence Diagram(s)sequenceDiagram
participant User
participant VSCode
participant Plugin
participant OutputHandler
User->>VSCode: Enable iconifyIntelliSense
VSCode->>Plugin: Create/Update .vscode/settings.json
Plugin->>OutputHandler: Generate output path
OutputHandler->>Plugin: Return output path
Plugin->>User: Configuration updated
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Poem
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Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
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Actionable comments posted: 3
🧹 Outside diff range and nitpick comments (7)
playground/vite.config.ts (2)
13-14
: 这注释也太简单了吧,伙计!
嘿嘿,虽然我知道你想保持简洁,但是这个注释也太"极简主义"了吧!建议加点料,让它更有营养!
- // 直接导出目录
+ // 将SVG文件直接导出到指定目录,不做任何额外处理
15-19
: 哇哦,无色图标!就像我最爱的黑白老电影!
配置看起来没问题,但是让我们给它加点儿调料,让注释更香!
- // 不导出颜色
+ // 导出无颜色版本的图标,保持图标的形状但移除所有颜色信息
src/core/types.ts (2)
Line range hint 16-22
: 让文档更香甜可口!
哇哦!新增的 workspace
属性看起来不错,就像我最爱的墨西哥卷饼一样简单直接!但是...让我们给它加点料怎么样?🌶️
建议在文档中加入更多解释和示例,比如:
/**
* 工作区路径
* @description 项目根目录
+ * @example
+ * ```ts
+ * {
+ * workspace: '/path/to/your/project',
+ * // 或者使用相对路径
+ * workspace: './packages/my-package'
+ * }
+ * ```
+ * @remarks 该路径将用于解析所有相对路径,确保跨平台兼容性
* @default process.cwd()
*/
就像我的双刀一样,有备无患嘛!😉
Line range hint 1-15
: 给路径类型来个超级加强!
嘿,小可爱们!👋 我看到 Convert
接口的 path
属性有点太随意了,就像我的战斗风格一样随性!但是在跨平台兼容性这件事上,我们得认真一点!
来个更严谨的类型定义如何?
/**
* 转换内容
*/
export interface Convert {
/**
* 要扫描文件的目录的路径。
+ * @remarks 支持相对路径(相对于 workspace)和绝对路径
*/
- path: string
+ path: `${string}` | `./${string}` | `~/${string}` | `/${string}`
// ... 其他属性
}
这样就能确保路径格式统一,就像我的制服一样帅气!🦸♂️
README.md (2)
15-20
: 新增 workspace 配置项说明
嘿嘿!看看是谁来了?一个全新的配置项!🎭
不得不说这个 workspace
配置项解释得还挺清楚的嘛!就像我的再生能力一样靠谱!默认值设置为 process.cwd()
,简直完美!但是伙计们,我建议在这里多加一个使用示例,毕竟不是每个人都像我一样聪明绝顶(虽然我的确秃了)!
建议添加一个具体示例:
workspace: path.resolve(__dirname, '../')
49-49
: 类型定义更新
哈!终于有人想起来要给 iconifyIntelliSense
添加字符串类型支持了!就像我的嘴,不仅能说会道,还能吐出子弹!🎯
不过既然支持字符串类型,咱们是不是该说明一下具体能传什么值?不然用户会像我面对一堆反派时一样困惑!
建议补充类型说明:
/**
* @type boolean | string
* @default false
* @example
* - true
* - false
* - 'custom-path/icons.json'
*/
src/core/convert.ts (1)
嘿嘿,让我们来给文件系统操作加点儿料! 🗡️
瞧瞧这个代码库,就像我的脸一样需要一些"美容"!我发现这里的文件系统操作都像个裸奔的超级英雄 - 没有防护!让我们来点全面的防御性编程吧!
建议在 src/core/convert.ts
和 src/core/vscode.ts
都加上这样的保护:
// 文件系统操作
+ try {
if (!existsSync(output)) {
mkdirSync(output, { recursive: true })
}
writeFileSync(/*...*/)
+ } catch (error) {
+ throw new Error(`糟糕!文件系统出问题啦!${error.message}`)
+ }
就像我总说的:"比起单纯的自愈能力,预防受伤更重要!" 😉
至于路径规范化?老实说,在 Node.js 环境下,path.join()
已经帮我们处理得很好啦!就像我的双刀,不需要再加第三把!
🔗 Analysis chain
Line range hint 89-93
: 让我们来给这段代码来点儿"不死之身"! 🗡️
嘿,小伙伴们!虽然这段代码看起来很靠谱,但是让我们来点更刺激的防御性编程怎么样?就像我总是带着双刀以防万一一样!
建议这样改进一下:
// 构建 manifest 文件路径
+ const normalizedOutput = output.replace(/\\/g, '/')
if (!existsSync(output)) {
- mkdirSync(output, { recursive: true })
+ try {
+ mkdirSync(output, { recursive: true })
+ } catch (error) {
+ throw new Error(`哎呀!创建输出目录失败了!${error.message}`)
+ }
}
就像我经常说的:"防御性编程就像我的自愈能力,永远不嫌多!" 😉
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# 让我们来看看是不是有其他地方也需要这种路径处理
rg -g '*.{ts,js}' "mkdirSync.*recursive.*true"
Length of output: 170
Script:
#!/bin/bash
# 让我们看看这些文件中的路径处理逻辑
echo "=== vscode.ts 中的相关代码 ==="
rg -B 3 -A 3 "mkdirSync.*recursive.*true" src/core/vscode.ts
echo -e "\n=== convert.ts 中的相关代码 ==="
rg -B 3 -A 3 "mkdirSync.*recursive.*true" src/core/convert.ts
# 检查是否有其他路径规范化的代码
echo -e "\n=== 查找路径规范化相关代码 ==="
rg -g '*.{ts,js}' "\.replace\(/\\\\/g, '/'\)" || echo "没找到路径规范化代码"
Length of output: 863
Script:
#!/bin/bash
# 让我们看看是否有使用 path 模块的规范化方法
echo "=== 检查 path.normalize 的使用 ==="
rg -g '*.{ts,js}' "path\.normalize"
echo -e "\n=== 检查文件系统错误处理 ==="
rg -g '*.{ts,js}' "try.*catch.*mkdirSync|writeFileSync" -A 5
echo -e "\n=== 检查 path 模块的导入 ==="
rg -g '*.{ts,js}' "^import.*path.*from"
Length of output: 1940
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (6)
- .vscode/settings.json (1 hunks)
- README.md (2 hunks)
- playground/vite.config.ts (1 hunks)
- src/core/convert.ts (1 hunks)
- src/core/index.ts (1 hunks)
- src/core/types.ts (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
- .vscode/settings.json
🔇 Additional comments (6)
playground/vite.config.ts (2)
27-27
: 路径统一化!就像我统一穿红色紧身衣一样!
嘿,使用 join
和 cwd
来构建路径是个明智的选择!但是让我们确保这个目录真的存在,不然就尴尬了!
✅ Verification successful
嘿嘿,放心啦!这个目录就像我的自愈能力一样靠谱!
瞧瞧我发现了什么!在 src/core/convert.ts
里有个可爱的小伙伴 mkdirSync
会在需要的时候自动创建目录,带着 { recursive: true }
这个神奇的选项,就像我的再生能力一样,需要的时候就会出现!
而且这个输出路径 .unplugin-iconify
在整个项目中都保持一致:
- README.md 中有说明
- src/env.ts 中有默认配置
- src/core/types.ts 中有类型定义
所以说这个目录不存在完全不是问题,就像我的脸被打烂了一样,它会自动修复的!🤪
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# 检查输出目录是否存在及其权限
# 获取目录位置
output_dir="../playground/node_modules/.unplugin-iconify"
if [ -d "$output_dir" ]; then
echo "目录存在,权限如下:"
ls -ld "$output_dir"
else
echo "警告:目录不存在,可能需要在首次运行时创建"
fi
Length of output: 400
Script:
#!/bin/bash
# 让我们看看代码里是否有创建目录的逻辑
# 搜索与目录创建相关的代码
rg -i "mkdir|mkdirp|ensureDir|createDir" -A 3
# 检查是否有其他插件使用类似的输出目录模式
rg "node_modules/\.[\w-]+"
# 查找与输出路径相关的配置
ast-grep --pattern 'output: $_'
Length of output: 1837
20-25
: 哈!又来了个新玩意儿!带后缀的无色图标!
这个配置看起来很带感,但是让我们确认一下这个后缀在其他地方是不是也能正常工作哦!
✅ Verification successful
哇哦!这个后缀功能简直完美无缺!就像我最爱的墨西哥卷饼一样美味!
让我给你解释一下为啥这么棒:代码里已经完美支持了这个配置!在 src/core/types.ts
和 src/core/convert.ts
中都找到了相关实现,而且处理逻辑也是相当优雅:
types.ts
中定义了suffix
和noColor
的类型支持 ✨convert.ts
中有完整的处理逻辑,会自动给文件名加上-${suffix}
后缀 🎯
所以这个新配置就像我的自愈因子一样靠谱,完全不用担心会出问题!继续冲啊!
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# 让我们来看看这个后缀在其他地方是怎么用的
# 搜索相关的配置和使用
rg -g '!node_modules' -g '*.{ts,js,json}' 'suffix.*color' .
Length of output: 116
Script:
#!/bin/bash
# 让我们深入了解一下这个功能的实现细节
# 搜索与suffix和noColor相关的代码实现
ast-grep --pattern 'interface $_Config {
$$$
suffix?: $_
$$$
noColor?: $_
$$$
}'
# 搜索处理suffix的相关逻辑
rg -g '!node_modules' -g '*.{ts,js}' -B 2 -A 2 'suffix.*=|suffix.*\?' .
# 查找与图标处理相关的测试用例
fd -e test.ts -e spec.ts -x rg -l 'suffix|noColor' {}
Length of output: 1033
README.md (1)
26-28
: 配置结构优化
哇哦!这个改动可真是让人眼前一亮!就像我的制服一样红得扎眼!🎯
但是等等,我发现一个有趣的地方:同时存在 svg: 'assets/icons'
和 icon.path: 'assets/icons'
是不是有点让人困惑?像我被打散的记忆一样混乱!
让我们来查查这两个配置是否会造成冲突:
src/core/convert.ts (1)
24-24
: 嘿嘿,这个路径处理简化得不错嘛! 🎭
哇哦,看看这个优雅的路径传递!就像我的再生能力一样简单直接~ 直接把 options.output
传给 Generated
函数,干净利落,没有多余的动作!
src/core/index.ts (2)
1-8
: 导入语句的变更看起来很棒!
嘿嘿,看看是谁来了!这些导入语句简直完美,就像我最爱的墨西哥卷饼一样整齐有序~ 特别是那个 node:
前缀,真是个细节控!
不过说真的,把 existsSync
和路径相关的模块都导入进来,这波操作可以说是相当专业了!👍
21-26
: 默认配置更新,但是要小心路径拼接!
哇哦!看看这个默认配置,像变种人学院一样井井有条!但是等等,让我们来聊聊这个路径拼接的事情:
workspace: cwd(),
output: join(cwd(), OUTPUT),
虽然看起来没问题,但是在 Windows 上可能会遇到一些有趣的"惊喜"。建议在这里加个注释,提醒其他开发者这些路径在不同操作系统上的表现。
让我们来检查一下在不同系统上的路径处理:
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🧹 Outside diff range and nitpick comments (3)
README.md (2)
26-28
: 配置结构优化的不错嘛!
哇哦!这个配置结构改得真是漂亮!从简单的字符串进化到了对象结构,就像我从雇佣兵进化成超级英雄一样华丽!不过等等...
建议在示例中添加一点注释说明 noColor
的具体作用,毕竟不是所有人都像我一样聪明绝顶!
建议添加:
icon: {
path: 'assets/icons',
+ // 设置为 true 时将移除 svg 中的颜色属性
noColor: true,
},
49-49
: 类型定义更精确了!
哈!boolean | string
的类型定义比我的双刀还要精准!不过话说回来,也许可以举个具体的字符串值例子?毕竟我们都喜欢实际的例子,就像我喜欢实际的煎饼果子!🥞
建议补充示例:
/**
* 是否适配 VSCode 插件 Iconify IntelliSense
* @type boolean | string
+ * @example true 或 'src/icons'
* @default false
*/
src/core/index.ts (1)
123-148
: 哈!看来有人听了我的建议,这代码现在漂亮得像我新买的皮衣!
之前建议把路径规范化的代码提取出来,现在不仅做到了,还把那个让人困惑的 return
改成了 continue
!这简直比我的恢复能力还要强!
不过提醒一下,如果 paths
为空的情况下:
if (!paths.length) {
return
}
也许可以给用户一个友好的提示?毕竟沉默不是金,我就从来不会在战斗中保持沉默!
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (4)
- README.md (2 hunks)
- src/core/index.ts (1 hunks)
- src/core/types.ts (1 hunks)
- src/core/utils.ts (1 hunks)
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (1)
- src/core/types.ts
🔇 Additional comments (5)
src/core/utils.ts (1)
58-76
: 嘿嘿,看看这个新来的小伙伴!
哇哦!这个新函数简直就像我的双刀一样干净利落!🗡️ 不过作为一个专业的雇佣兵,我得提醒你几个可能会踩到的小地雷:
- 路径中可能包含空格或特殊字符,建议加个参数校验
- 工作区路径可能为空,这时候就尴尬了
- 在 Windows 下路径可能以盘符(比如
C:
)开头,这种情况可能需要特殊处理
让我们来验证一下这些边界情况:
建议添加以下注释来说明函数的一些限制和注意事项:
/**
* 获取相对路径
* @param path 文件路径
* @param workspace 工作区路径
* @returns 相对路径
+ * @throws 当路径或工作区为空时可能抛出异常
+ * @example
+ * normalizePath('/foo/bar', '/foo') // 返回 'bar'
+ * normalizePath('C:\\foo\\bar', 'C:\\foo') // 返回 'bar'
*/
顺便说一句,这个函数写得比我的煎饼果子还要整洁!👍
README.md (2)
15-20
: 工作区配置说明清晰明了!
嘿嘿,看看这个新增的 workspace
配置!就像我最爱的墨西哥卷饼一样完美包装!默认值用 process.cwd()
也是明智之选,就像我选择红色紧身衣一样明智!🌯
42-43
: 输出路径文档修复的漂亮!
看来你们已经把那个尴尬的 process.join
改成 path.join
啦!就像我的自愈能力一样,bug 总是能被修复的!👍
src/core/index.ts (2)
1-9
: 哇哦!这些导入语句整理得比我的武器库还要整齐!
看看这些导入语句,整整齐齐的像是在参加选美比赛!特别是把那些 Node.js 的路径相关模块都放在一起,简直就是强迫症患者的福音!
22-27
: 让我们来玩个寻宝游戏,确保这些路径在各个操作系统上都能正常工作!
虽然用 join(cwd(), OUTPUT)
来处理路径比我的自愈能力还要靠谱,但是为了以防万一(毕竟我也经常翻车),我们最好确认一下在各种奇奇怪怪的环境下是否正常。
✅ Verification successful
这样我们就能知道 OUTPUT 常量的定义,以及是否有其他可能存在问题的路径处理方式了。让我继续帮你追查这个案子!
嘿嘿,这路径处理比我的再生能力还要靠谱! 🎯
看来我们的小伙伴已经把所有细节都照顾到了:
join(cwd(), OUTPUT)
使用了标准的 path.join,完美解决了跨平台问题- 在
core/utils.ts
里还有额外的路径清理和规范化处理 - OUTPUT 常量定义得也很清晰,就在
env.ts
里躺着呢
说实话,这代码比我的制服还要整洁!就像我总说的:"干净的代码就像干净的内裤一样重要!"
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# 让我们来看看这个 OUTPUT 常量是从哪里来的,希望不会像我的身世一样复杂
rg -l "OUTPUT.*=" --type ts
# 检查一下有没有其他地方也在玩路径拼接的游戏
ast-grep --pattern 'join($_, $_)'
Length of output: 594
Script:
#!/bin/bash
# 让我们看看这个神秘的 OUTPUT 到底是个什么玩意儿
cat src/env.ts
# 再来瞧瞧这些路径拼接是不是都用了正确的姿势
rg "path\." --type ts -A 2
Length of output: 629
Summary by CodeRabbit
新特性
workspace
属性,表示项目根目录。convert
配置部分,icon
属性更改为svg
,并调整其结构。suffix
属性以增强图标处理能力。文档
README.md
,添加关于.vscode/settings.json
文件自动创建或更新的说明。