Skip to content

4.4 | findPath() по-новому

Compare
Choose a tag to compare
@zentixua zentixua released this 27 Apr 10:04
· 40 commits to master since this release
  • Фулл рефакторинг функции findPath(). Теперь с использованием API bukkit`а для работы с вектором.
  • В связи с первым изменением нашёл баг в старой реализации (таки просто установить нулевой Y вектору не есть корректно), потому теперь постройка вектора для ракеты БЕЗ состояния снижения происходит от локации ракеты до целевой локации, у которой Y == Y`ку ракеты.
  • Создаю эффекты полёта ракеты теперь в любом случае (в начале функции).
  • Фикс бесконечности распространения скалка (спавна невидимого моба) при нулевой мощности.

Ещё добавил такой комментарий в конфиг и вам сюда продублирую: "ВНИМАНИЕ! Устанавливать высокие значения в параметрах ракеты НЕ рекомендуется! Это может привести к проблемам. Ясно, окей? Спасибо."))0)