4.4 | findPath() по-новому
- Фулл рефакторинг функции
findPath()
. Теперь с использованием API bukkit`а для работы с вектором. - В связи с первым изменением нашёл баг в старой реализации (таки просто установить нулевой Y вектору не есть корректно), потому теперь постройка вектора для ракеты БЕЗ состояния снижения происходит от локации ракеты до целевой локации, у которой Y == Y`ку ракеты.
- Создаю эффекты полёта ракеты теперь в любом случае (в начале функции).
- Фикс бесконечности распространения скалка (спавна невидимого моба) при нулевой мощности.
Ещё добавил такой комментарий в конфиг и вам сюда продублирую: "ВНИМАНИЕ! Устанавливать высокие значения в параметрах ракеты НЕ рекомендуется! Это может привести к проблемам. Ясно, окей? Спасибо."))0)