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Update laid_to_rest.po
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zzorba authored Nov 12, 2024
1 parent 9b5c4d9 commit 5f69b8e
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2 changes: 1 addition & 1 deletion i18n/fr/campaigns/side/laid_to_rest.po
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"It was the dead who led you to Arkham. You eke out a living playing your father’s trumpet. The dead get louder when you play. Sometimes they even compliment your music. Last night, Jean found you busking outside the Clover Club, almost like the first time you met. You could tell something was wrong: his face was haggard, and he looked like he hadn’t slept for days. Jean tells you that your father wants to see you, and that you need to go where the boundary between here and thereafter is thin. You tell him you know just the place. Hangman’s Hill is rife with spirits. Maybe if you do them a few favors, they’ll do you one in return."
msgstr ""
"Les morts ne connaissent pas le repos. Partout, vous les entendez parler, chuchoter, pleurer, crier. Parfois entre eux, parfois seuls. Ils radotent à propos de personnes qu'ils ont aimé, de leur travail, ou de l'argent qu'ils ont caché sous des lames de parquet avant de mourir. Plus souvent encore, c'est à propos de la nourriture. Les morts ont toujours faim. Parfois, lorsqu'ils réalisent que vous pouvez les entendre, ils se collent tout contre vous et susurrent à votre oreille. Derniers vœux, entre autre. Vous les aidez quand vous pouvez, mais en général les personnes qu'ils vous demandent d'assister sont mortes également. Vous faites beaucoup de promesses en l'air, mais au moins ça les tient tranquille.\n"
"Il n'en a pas toujours été ainsi. Les morts ont commencé à parler le jour où votre père est passé de leur côté dans sa "shotgun house" du Quartier Français. Vous l'avez vu se tenir au dessus de son propre corps lorsque vous êtes rentré ; puis il s'est évanoui avant que vous ne puissiez dire un mot. Depuis ce moment, chaque fois que vous jouez avez la trompette de votre père, vous pouvez entendre une cacophonie de voix. Certaines sont humaines. Mais il y a les autres. Des cris stridents provenant de lèvres inhumaines. Des sanglots gutturaux. Et tous ces visages spectraux scintillants, surgissant des ombres.\n"
"Il n'en a pas toujours été ainsi. Les morts ont commencé à parler le jour où votre père est passé de leur côté dans sa \"shotgun house\" du Quartier Français. Vous l'avez vu se tenir au dessus de son propre corps lorsque vous êtes rentré ; puis il s'est évanoui avant que vous ne puissiez dire un mot. Depuis ce moment, chaque fois que vous jouez avez la trompette de votre père, vous pouvez entendre une cacophonie de voix. Certaines sont humaines. Mais il y a les autres. Des cris stridents provenant de lèvres inhumaines. Des sanglots gutturaux. Et tous ces visages spectraux scintillants, surgissant des ombres.\n"
"Jean vous a aidé à donner un sens à tout ça. Il s'est arrêté pour vous écouter jouer à l'angle de Bourbon Street, et a remarqué le regard appuyé que vous portiez sur le fantôme étendu à vos pieds. Il le voyait aussi. Jean s'est présenté comme un médium et vous a proposé de venir le rencontrer dans sa boutique de Broadmoor. Il vous a tout expliqué sur les morts, ainsi que sur les choses qui vivent au delà de la tombe, et du prix à payer si vous les côtoyez trop longtemps.\n"
"Ce sont les morts qui vous ont conduit à Arkham. Vous gagnez votre vie en jouant de la trompette de votre père. Les morts sont plus bruyants quand vous jouez. Parfois ils vous complimentent pour votre musique. La nuit dernière, Jean vous a trouvé en train de jouer devant le Clover Club, comme lorsque vous vous êtes rencontrés. Vous pouviez voir que quelque chose n'allait pas : son visage était hagard, on aurait dit qu'il n'avait pas dormi depuis plusieurs jours. Jean vous expliqua que votre père voulait vous voir, et que vous deviez aller là où la frontière entre ici et l'au-delà est la plus ténue. Vous lui avez répondu que vous connaissiez l'endroit idéal. La Colline du Pendu regorge d'esprits. Peut-être que si vous leur accordez une faveur, ils vous en accorderont une en retour."

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