Skip to content

Commit

Permalink
Translate faq v2.1 ruleset to pl (#1156)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
javnik36 authored Sep 24, 2023
1 parent 8f7b436 commit b01e3b2
Showing 1 changed file with 20 additions and 6 deletions.
26 changes: 20 additions & 6 deletions rules/pl/rules.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -126,7 +126,7 @@
{
"id": "Control_of_Attachments",
"title": "Kontrolowanie dołączonych kart",
"text": "Kontrola nad dołączoną kartą może się zmieniać w zależności od karty, do której została dołączona.\n- Jeśli badacz dołączy kartę gracza do karty gracza kontrolowanej przez siebie, zachowuje kontrolę nad dołączoną kartą.\n- Jeśli badacz dołączy kartę gracza do karty gracza kontrolowanej przez innego badacza, dany inny badacz przejmuje kontrolę nad dołączoną kartą.\n- Jeśli zmieni się kontrola nad kartą gracza, do której dołączono 1 lub więcej kart, gracz obecnie ją kontrolujący przejmuje kontrolę również nad danymi dołączonymi kartami.\n- Jeśli badacz dołączy kartę gracza do karty spotkania, zachowuje kontrolę nad dołączoną kartą (ale nie zyskuje kontroli nad kartą spotkania, do której dołączono daną kartę gracza)."
"text": "Kontrola nad dołączoną kartą może się zmieniać w zależności od karty, do której została dołączona.\n- Jeśli badacz dołączy kartę gracza do karty gracza kontrolowanej przez siebie, zachowuje kontrolę nad dołączoną kartą.\n- Jeśli badacz dołączy kartę gracza do karty gracza kontrolowanej przez innego badacza, dany inny badacz przejmuje kontrolę nad dołączoną kartą.\n- Jeśli zmieni się kontrola nad kartą gracza, do której dołączono 1 lub więcej kart, gracz obecnie ją kontrolujący przejmuje kontrolę również nad danymi dołączonymi kartami.\n- Jeśli badacz dołączy kartę gracza do karty spotkania, zachowuje kontrolę nad dołączoną kartą (ale nie zyskuje kontroli nad kartą spotkania, do której dołączono daną kartę gracza).\n- Nie można dołączyć karty zawierającej słowo kluczowe „trwały”, do innej karty gracza, chyba że zostało to wyraźnie zaznaczone. (Na przykład gracz nie może dołączyć Pożeracza Grzechów do Elle Rubash)."
},
{
"id": "Moving_Attachments",
Expand All @@ -148,7 +148,14 @@
{
"id": "Dilemmas_and_Revelation_Abilities",
"title": "Dylematy i zdolności odkrycia",
"text": "Niektóre karty (te z cechą [[Dylemat]]) posiadają zdolności odkrycia. Tak jak w przypadku zdolności odkrycia na innych typach kart, są one rozpatrywanie w momencie, kiedy karta zostanie dobrana lub w inny sposób trafi na twoją rękę, a nie kiedy zostanie zagrana.\n- Te karty nie posiadają kosztu („-”). Nie mogą też zostać zagrane - ich zdolności są rozpatrywane w momencie, gdy karta zostanie dobrana lub dodana na twoją rękę.\n- Po rozpatrzeniu zdolności odkrycia z karty gracza umieść ją na stosie kart odrzuconych jej właściciela.\n- Zdolności odkrycia nie są rozpatrywane podczas przygotowania. Jeśli podczas przygotowania dobierzesz 1 lub kilka kart gracza ze zdolnością odkrycia, poczekaj, aż gra się rozpocznie, a następnie każdy gracz (w kolejności graczy) rozpatruje wszystkie swoje zdolności odkrycia w wybranej przez siebie kolejności."
"text": "Niektóre karty (te z cechą [[Dylemat]]) posiadają zdolności odkrycia. Tak jak w przypadku zdolności odkrycia na innych typach kart, są one rozpatrywanie w momencie, kiedy karta zostanie dobrana lub w inny sposób trafi na twoją rękę, a nie kiedy zostanie zagrana.\n- Te karty nie posiadają kosztu („-”). Nie mogą też zostać zagrane - ich zdolności są rozpatrywane w momencie, gdy karta zostanie dobrana lub dodana na twoją rękę.\n- Po rozpatrzeniu zdolności odkrycia z karty gracza umieść ją na stosie kart odrzuconych jej właściciela.\n- Zdolności odkrycia nie są rozpatrywane podczas przygotowania. Jeśli podczas przygotowania dobierzesz 1 lub kilka kart gracza ze zdolnością odkrycia, poczekaj, aż gra się rozpocznie, a następnie każdy gracz (w kolejności graczy) rozpatruje wszystkie swoje zdolności odkrycia w wybranej przez siebie kolejności.",
"rules": [
{
"id": "Revelation_Ability_Priority",
"title": "Priorytet w rozstrzyganiu zdolności odkrycia",
"text": "Jeśli badacz ma na ręce zarówno kartę z cechą [[Dylemat]], jak i kartę osłabienia i/lub spotkania, należy najpierw rozpatrzeć tą kartę słabości i/lub spotkania."
}
]
},
{
"id": "Effects",
Expand Down Expand Up @@ -263,7 +270,7 @@
{
"id": "Signature_Cards",
"title": "Karty osobiste",
"text": "„Karty osobiste” badacza to karty, które są dostępne jedynie dla danego badacza i nie mogą być zawarte w talii innego badacza. Dotyczy to kart graczy zawierających tekst „Tylko talia (imię badacza)” oraz niepodstawowych osłabień wymienionych w sekcji „Wymogi tworzenia talii”, które z tego powodu mogą być zawarte tylko w talii danego badacza.\nKart osobistych dotyczą następujące *dodatkowe* zasady:\n- Liczba każdej karty osobistej wymienionej w sekcji „Wymogi tworzenia talii” każdego badacza jest dokładną liczbą kopii danej karty, które należy zawrzeć w talii danego badacza. Jeśli obok nazwy karty nie pojawia się żadna cyfra, liczba kopii danej karty wynosi 1. <i>Przykład: w sekcji „Wymogi tworzenia talii” Rolanda Banksa wymienione są następujące karty: Specjalna .38 Rolanda, Zacieranie śladów, 1 losowe podstawowe osłabienie. Roland Banks musi więc zawrzeć w swojej talii dokładnie po 1 kopii swoich kart osobistych: Specjalnej .38 Rolanda i Zacierania śladów. Nie wolno mu zawrzeć w swojej talii więcej niż 1 kopii żadnej z tych kart.</i>\n- Badacz nie może: zagrać karty osobistej innego badacza, kontrolować karty osobistej innego badacza znajdującej się w grze, bądź posiadać karty osobistej innego badacza na ręce.\n<i>Przykład: Roland posiada w grze Specjalną .38 Rolanda. Ma również kartę Praca zespołowa, która pozwala badaczom w tej samej lokalizacji wymieniać się lub przekazywać sobie atuty. Jednak ponieważ Specjalna .38 Rolanda jest jego kartą osobistą, nie może jej przekazać innemu badaczowi.</i>\n- Karty osobiste nie muszą podlegać typowym wymogom tworzenia talii i nie wliczają się do żadnych ograniczeń talii jeśli inne karty mają tą samą nazwę."
"text": "„Karty osobiste” badacza to karty, które są dostępne jedynie dla danego badacza i nie mogą być zawarte w talii innego badacza. Dotyczy to kart graczy zawierających tekst „Tylko talia (imię badacza)” oraz niepodstawowych osłabień wymienionych w sekcji „Wymogi tworzenia talii”, które z tego powodu mogą być zawarte tylko w talii danego badacza.\nKart osobistych dotyczą następujące *dodatkowe* zasady:\n- Liczba każdej karty osobistej wymienionej w sekcji „Wymogi tworzenia talii” każdego badacza jest dokładną liczbą kopii danej karty, które należy zawrzeć w talii danego badacza. Jeśli obok nazwy karty nie pojawia się żadna cyfra, liczba kopii danej karty wynosi 1. <i>Przykład: w sekcji „Wymogi tworzenia talii” Rolanda Banksa wymienione są następujące karty: Specjalna .38 Rolanda, Zacieranie śladów, 1 losowe podstawowe osłabienie. Roland Banks musi więc zawrzeć w swojej talii dokładnie po 1 kopii swoich kart osobistych: Specjalnej .38 Rolanda i Zacierania śladów. Nie wolno mu zawrzeć w swojej talii więcej niż 1 kopii żadnej z tych kart.</i>\n- Badacz nie może: zagrać karty osobistej innego badacza, kontrolować karty osobistej innego badacza znajdującej się w grze, bądź posiadać karty osobistej innego badacza na ręce. Jeśli jakiś efekt gry zmusi gracza do przejęcia kontroli nad kartą, do której jest dołączona karta osobista innego badacza, ta karta osobista zostaje odrzucona.\n<i>Przykład: Roland posiada w grze Specjalną .38 Rolanda. Ma również kartę Praca zespołowa, która pozwala badaczom w tej samej lokalizacji wymieniać się lub przekazywać sobie atuty. Jednak ponieważ Specjalna .38 Rolanda jest jego kartą osobistą, nie może jej przekazać innemu badaczowi.</i>\n- Karty osobiste nie muszą podlegać typowym wymogom tworzenia talii i nie wliczają się do żadnych ograniczeń talii jeśli inne karty mają tą samą nazwę."
},
{
"id": "Encounter_Cards_Vs_Scenario_Cards",
Expand Down Expand Up @@ -304,7 +311,14 @@
{
"id": "Costs",
"title": "Koszty",
"text": "W grze występują dwa rodzaje kosztów: koszty w zasobach oraz koszty zdolności.\nKoszt karty w zasobach to wartość liczbowa, którą należy opłacić (żetonami zasobów), aby zagrać daną kartę z ręki. W celu opłacenia kosztu w zasobach badacz bierze wskazaną liczbę żetonów zasobów ze swojej puli zasobów i odkłada je do puli żetonów.\nNiektóre zdolności aktywowane kart zostały zapisane w postaci „koszt: efekt”. Występująca w takim zapisie treść poprzedzająca dwukropek oznacza koszt zdolności, który musi zostać opłacony, oraz wszelkie warunki aktywacji, które muszą być spełnione, aby można było aktywować daną zdolność. Treść następująca po dwukropku to efekt.\n- Jeśli należy opłacić kilka kosztów z jednej karty, to koszty te muszą zostać opłacone równocześnie.\n- Tylko gracz kontrolujący kartę lub zdolność może zapłacić jej koszt. Elementy gry kontrolowane przez innego gracza nie mogą być wykorzystane do zapłacenia kosztu.\n- Do wyczerpywania, poświęcania lub innego wykorzystywania kart w celu opłacenia kosztu gracz może używać jedynie kart, które znajdują się w grze i są pod kontrolą danego gracza, chyba że koszt wyraźnie wskazuje stan poza grą.\n- Jeśli koszt wymaga elementu gry, który nie znajduje się w grze, gracz płacący taki koszt może do zapłaty używać jedynie elementów gry, które znajdują się w jego obszarach gry (np. na jego ręce lub w talii).\n- Jeśli badacze zostaną poinstruowani, aby zapłacić koszt jako grupa, wówczas każdy badacz (lub każdy badacz w grupie określonej przez zdolność) może wnieść wkład w zapłatę takiego kosztu.\n- Zdolność karty nie może być zainicjowana, a tym samym nie można zapłacić jej kosztu, jeśli rozpatrzenie jej efektu nie zmieniłoby stanu gry.\n- Jeśli badacz otrzyma obrażenia lub punkty przerażenia jako koszt i przepisze dowolne z nich na karty atutu, nadal uznaje się, że koszt został opłacony."
"text": "W grze występują dwa rodzaje kosztów: koszty w zasobach oraz koszty zdolności.\nKoszt karty w zasobach to wartość liczbowa, którą należy opłacić (żetonami zasobów), aby zagrać daną kartę z ręki. W celu opłacenia kosztu w zasobach badacz bierze wskazaną liczbę żetonów zasobów ze swojej puli zasobów i odkłada je do puli żetonów.\nNiektóre zdolności aktywowane kart zostały zapisane w postaci „koszt: efekt”. Występująca w takim zapisie treść poprzedzająca dwukropek oznacza koszt zdolności, który musi zostać opłacony, oraz wszelkie warunki aktywacji, które muszą być spełnione, aby można było aktywować daną zdolność. Treść następująca po dwukropku to efekt.\n- Jeśli należy opłacić kilka kosztów z jednej karty, to koszty te muszą zostać opłacone równocześnie.\n- Tylko gracz kontrolujący kartę lub zdolność może zapłacić jej koszt. Elementy gry kontrolowane przez innego gracza nie mogą być wykorzystane do zapłacenia kosztu.\n- Do wyczerpywania, poświęcania lub innego wykorzystywania kart w celu opłacenia kosztu gracz może używać jedynie kart, które znajdują się w grze i są pod kontrolą danego gracza, chyba że koszt wyraźnie wskazuje stan poza grą.\n- Jeśli koszt wymaga elementu gry, który nie znajduje się w grze, gracz płacący taki koszt może do zapłaty używać jedynie elementów gry, które znajdują się w jego obszarach gry (np. na jego ręce lub w talii).\n- Jeśli badacze zostaną poinstruowani, aby zapłacić koszt jako grupa, wówczas każdy badacz (lub każdy badacz w grupie określonej przez zdolność) może wnieść wkład w zapłatę takiego kosztu.\n- Zdolność karty nie może być zainicjowana, a tym samym nie można zapłacić jej kosztu, jeśli rozpatrzenie jej efektu nie zmieniłoby stanu gry.\n- Jeśli badacz otrzyma obrażenia lub punkty przerażenia jako koszt i przepisze dowolne z nich na karty atutu, nadal uznaje się, że koszt został opłacony.",
"rules": [
{
"id": "Ignoring_All_Costs",
"title": "„Ignorując wszystkie koszty”",
"text": "Niektóre karty, takie jak Wiedza to potęga lub Słowa rozpaczy, pozwalają badaczowi zagrać kartę lub aktywować zdolność na karcie atutu, „ignorując wszystkie koszty”. Efekty te ignorują jedynie koszty inicjowania zdolności. Nie ignorują dodatkowych kosztów, które należy ponieść podczas rozpatrywania tej zdolności — innymi słowy, wszystko „przed dwukropkiem” jest ignorowane, ale wszelkie dodatkowe koszty „za dwukropkiem” muszą zostać płacone normalnie.\n<i>Na przykład, jeśli badacz użyje Wiedzy to Potęgi, aby aktywować zdolność [action] Starej Księgi Wiedzy Tajemnej, Wiedza to Potęga pozwala ci zignorować koszt akcji i wyczerpania Starej Księgi Wiedzy, w celu aktywacji jej zdolności i przeszukania talii w poszukiwaniu karty, ale nie znosi dodatkowego kosztu zagrania sekretów, aby zagrać tę kartę. Podobnie zagranie Słowa rozpaczy znosi koszt akcji w celu aktywacji zdolności na Ziemskiej Łagodności, ale nie znosi kosztu wydawania ładunków na leczenie badacza w twojej lokalizacji."
}
]
},
{
"id": "Qualifiers",
Expand Down Expand Up @@ -402,7 +416,7 @@
{
"id": "Farthest_From_All_Investigators",
"title": "„Najdalej od wszystkich badaczy”",
"text": "Niektóre efekty kart nakazują badaczom umieścić kartę w grze w lokalizacji znajdującej się najdalej od wszystkich badaczy. Jest to określane przez znalezienie lokalizacji o największej łącznej odległości od każdego badacza. W przypadku remisu, jak zwykle, decyduje główny badacz.\n<i>Na przykład: Lokalizacja A jest oddalona o 5 połączeń od badacza A i 1 połączenie od badacza B. Lokalizacja B jest oddalona o 3 połączenia od badacza A i 4 połączenia od badacza B. Lokalizacja B jest zatem najdalej od obu badaczy, ponieważ łączna odległość od badaczy do lokalizacji B jest większa niż dla lokalizacji A. (Jest to prawda, nawet jeśli lokalizacja A jest dalej od badacza A).</i>"
"text": "Niektóre efekty kart nakazują badaczom umieścić kartę w grze w lokalizacji znajdującej się najdalej od wszystkich badaczy. Jest to określane przez znalezienie lokalizacji o największej łącznej odległości od każdego badacza (jeśli to możliwe, bez badaczy). W przypadku remisu, jak zwykle, decyduje główny badacz.\n<i>Na przykład: Lokalizacja A jest oddalona o 5 połączeń od badacza A i 1 połączenie od badacza B. Lokalizacja B jest oddalona o 3 połączenia od badacza A i 4 połączenia od badacza B. Lokalizacja B jest zatem najdalej od obu badaczy, ponieważ łączna odległość od badaczy do lokalizacji B jest większa niż dla lokalizacji A. (Jest to prawda, nawet jeśli lokalizacja A jest dalej od badacza A).</i>"
},
{
"id": "At",
Expand Down Expand Up @@ -962,7 +976,7 @@
{
"id": "For_Each_Or_For_Every",
"title": "„Za każdy”",
"text": "Niektóre efekty kart nakazują badaczowi wykonanie efektu wielokrotnie za każdy przypadek określonego warunku (np. „za każdy punkt przerażenia na karcie badacza” lub „za każdą kartę w twojej ręce”). Jeśli taki efekt można obliczyć i rozpatrzyć jednocześnie, należy go rozpatrzyć jako pojedynczy skumulowany efekt. Jeśli nie można go rozpatrzyć jednocześnie (na przykład, jeśli ma kilka kroków lub inne zależności), każda instancja powinna zostać rozpatrzona jako oddzielny efekt.\n<i>Na przykład: karta podstępu nakazuje „wziąć 1 punkt przerażenia za każdy punkt, o który test się nie powiódł”. Ponieważ możesz obliczyć, o ile punktów przegrałeś i jednocześnie rozpatrzyć zadany punkt przerażenia, należy go rozpatrzyć jako pojedynczy przypadek przerażenia.</i>\n<i>Inna karta podstępu mówi: „Za każdy punkt, o który test się nie powiódł, odrzuć 1 losową kartę z ręki. Za każdą kartę, której nie możesz odrzucić, weź 1 punkt przerażenia lub 1 obrażenie.” W takim przypadku efekt musi być zastosowany w całości pojedynczo za każdy punkt, w którym się nie udaje.</i>"
"text": "Niektóre efekty kart nakazują badaczowi wykonanie efektu wielokrotnie za każdy przypadek określonego warunku (np. „za każdy punkt przerażenia na karcie badacza” lub „za każdą kartę w twojej ręce”). Jeśli taki efekt można obliczyć i rozpatrzyć jednocześnie, należy go rozpatrzyć jako pojedynczy skumulowany efekt (efekt ten można anulować, zignorować albo uniemożliwić). Jeśli nie można go rozpatrzyć jednocześnie (na przykład, jeśli ma kilka kroków, wybór lub inne zależności), każda instancja powinna zostać rozpatrzona jako oddzielny efekt (i musi zostać anulowany, zignorowany albo uniemożliwiony niezależnie od pozostałych efektów).\n<i>Na przykład: karta podstępu nakazuje „wziąć 1 punkt przerażenia za każdy punkt, o który test się nie powiódł”. Ponieważ możesz obliczyć, o ile punktów przegrałeś i jednocześnie rozpatrzyć zadany punkt przerażenia, należy go rozpatrzyć jako pojedynczy przypadek przerażenia.</i>\n<i>Inna karta podstępu mówi: „Za każdy punkt, o który test się nie powiódł, odrzuć 1 losową kartę z ręki. Za każdą kartę, której nie możesz odrzucić, weź 1 punkt przerażenia lub 1 obrażenie.” Ta karta podstępu musi zostać rozpatrzona jako pojedyncze efekty; za każdy punkt, o który test się nie udaje wymaga podjęcia wyboru (utrata akcji, bądź przyjęcie punktu przerażenia). Każda instancja musi zostać rozpatrzona osobno, nawet jeśli w wyniku zyskujesz jedynie punkty przerażenia.</i>"
},
{
"id": "Instead",
Expand Down

0 comments on commit b01e3b2

Please sign in to comment.