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Cahier des charges

Alexandre Besia edited this page Feb 16, 2023 · 1 revision

Eternal Kingdoom

Contexte

Plateforme : C# winform sur Visual Studio avec monogame

Objectifs : Nous souhaitons réaliser un jeu stratégique de gestion de ressources. Il est basé sur des scenarios aléatoires représentés par des cartes. On se voit proposer deux choix, par exemple d'accepter ou de refuser l'action de la carte, ce qui a une influence sur les différentes jauges de ressources. Selon les cartes, des mini-jeux sont lancés dont les conséquences ont des effets sur les jauges de ressources.

Inspirations : Le jeu "Reigns" : https://fr.wikipedia.org/wiki/Reigns

ExempleReigns

Objectifs principaux

  • Scenarios divers aléatoires sous formes de cartes à deux choix.
  • Interface graphique simple
  • Jauge variables selon les actions réalisées (popularité (peuple), défense (armée), argent et population).
  • Fenêtre de jeu d'énigme en QCM si la carte énigme est acceptée.
  • Fenêtre de jeu de combat en tour par tour (attaque ou défense) si la carte combat est acceptée.
  • Affichage du nombre d'années vécues (de cartes gagnées).
  • Fenêtre de défaite (mort selon la jauge vide) / victoire (si mort de vieillesse) avec le nombre d'années vécues (de cartes gagnées).

Objectifs secondaires

  • Fenêtre de jeu de récupération de ressources sur une map.
  • Les cartes ont des effets sur d'autres cartes.
  • Amélioration de l'interface graphique.
  • Les réponses ont des effets différents selon les parties ou l'historique de la partie.

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