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Spécifications détaillées
Plateforme : C# winform sur Visual Studio avec monogame
Inspirations : Le jeu "Reigns" : https://fr.wikipedia.org/wiki/Reigns
Source : https://www.macstories.net/reviews/reigns-game-of-thrones-review/
Nous allons créer une page d'accueil dans l'ambiance de notre jeu avec un bouton central pour démarrer une partie, un bouton pour les crédits et les règles ainsi qu'un petit bouton pour quitter.
Quatre jauges représentent les statistiques de notre royaume. Ce sont la popularité (la satisfaction du peuple), la défense (les capacités de l'armée), l'argent (les fonds du royaume) et la population (le nombre d'habitants du royaume). Il faut gérer ces jauges grâce aux divers actions des cartes afin de les garder dans le positif. Si une jauge arrive à 0, cela provoque un game over selon la jauge vide.
Source : https://bagogames.com/reigns-review/
Nous allons créer des cartes à dialogues avec deux choix possibles selon l'action décrite par la carte. Une fois le choix fait, l'action a un impact sur les jauges et la carte disparait avant l'apparition de la prochaine carte. Les cartes sont aléatoires et les jauges affectées seront mises en évidence selon le choix, avant la sélection de ce dernier.
Nous allons créer deux catégories de cartes spéciales dont le choix peut provoquer un mini-jeu.
La première est la carte énigme qui déclenche une énigme (un fenêtre avec un QCM). Si le joueur gagne, la jauge la plus basse augmente sinon elle se voit diminuée.
La seconde est la carte combat qui déclenche un combat tour par tour (une fenêtre s'ouvre sur un combat). Dans le combat, nous avons la possibilité d'attaquer (la puissance de l'attaque est tirée aléatoirement dans une range de dégâts possibles) ou de se défendre. Au début de chaque tour, l'ennemi nous dira s'il va faire une attaque forte ou faible (la puissance de l'attaque est tirée aléatoirement dans une range de dégâts possibles). Cela nous permettra de choisir de façon stratégique l'action à faire. Si le joueur gagne, la popularité augmente. S'il perd, la défense se voit diminuée.
Le but du jeu est de mourir de vieillesse. Pour cela, il faut réussir à garder les quatre jauges en positif pendant 99 ans soit 99 cartes. Si une de ces jauges arrivent à 0, le joueur meurt selon la jauge vide (par exemple, si la jauge vide est celle de la défense, il meurt à cause d'une attaque ennemie sur le royaume). Arrivé à l'écran de fin (victoire ou défaite), le joueur aura la possibilité de rejouer ou de quitter le jeu.
Source : https://bagogames.com/reigns-review/