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Uveso committed Dec 8, 2024
1 parent 4ad2373 commit 6b8a513
Showing 1 changed file with 81 additions and 24 deletions.
105 changes: 81 additions & 24 deletions loc/DE/strings_db.lua
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Expand Up @@ -8111,38 +8111,95 @@ xss0304_name="Yathsou"
loadingtip_0000="Kurzhinweis"
loadingtip_0001="Mindestens ein Energiespeicher und 7500 Energie sind erforderlich um die Überladung Funktion der Kommandoeinheit zu nutzen"
loadingtip_0002="Baue immer Energiespeicher an einem Ort wo die Explosion bei der Vernichtung des Speichers keinen Schaden anrichten kann"
loadingtip_0003="Die Überladung Funktion der Kommandoeinheit verursacht 12 000 Schaden an Einheiten, 400 Schaden an andere Kommandoeinheiten und 800 Schaden an Gebäuden"
loadingtip_0004="Baue keine Massefabriktoren wenn du nicht jeden T2 Masseextraktor auf T3 aufgewertet hast"
loadingtip_0005="Baue Massespeicher um alle T2 Masseextraktoren bevor du sie auf T3 aufwertest"
loadingtip_0006="Werte einen Masseextraktor auf T2 bevor du Massespeicher drum herum baust"
loadingtip_0007="Kommandoeinheient Unterwasser sind schwieriger zu finden und kann man nicht so leicht töten, gerade im späteren Verlauf des Spiels"
loadingtip_0008="Ohne Unterstützung braucht eine Atomrakete 5 Minuten zum Bauen, eine Antirakete nur 4 Minuten"
loadingtip_0009="Benutze das Angriffsbewegung Kommando einer Fabrik um den Zurückgewinnen (Reclaim) Radius der Techniker zu erhöhen"
loadingtip_0010="Benutzte das Angriffsbewegung Kommando der Techniker zum Zurückgewinnen von Ressourcen (Reclaim)"
loadingtip_0003="Die Überladungs Funktion der Kommandoeinheit verursacht 400 Schaden an ACUs und 800 Schaden an Gebäuden."
loadingtip_0004="Baue keine Massenfabriken, bevor du nicht alle verfügbaren T2-Masseextraktoren auf T3 aufgerüstet hast."
loadingtip_0005="Baue Massespeicher um alle T2-Masseextraktoren, bevor du sie auf T3 aufrüstest."
loadingtip_0006="Rüste einen Masseextraktor auf T2 auf, bevor du Massespeicher um ihn herum baust."
loadingtip_0007="ACUs im Wasser sind schwerer zu entdecken und anzugreifen – nutze das, besonders im späteren Verlauf des Spiels."
loadingtip_0008="Strategische Raketen benötigen 5 Minuten zum Bau, Verteidigungsraketen nur 4 Minuten."
loadingtip_0009="Du kannst den Angriffsbewegungsbefehl von Fabriken nutzen, um den Sammelradius (Reclaim) von Ingenieuren zu erhöhen."
loadingtip_0010="Benutzte das Angriffsbewegungs Kommando der Techniker zum Zurückgewinnen von Ressourcen (Reclaim)"
loadingtip_0011="Cybran Loyalists können taktische Raketen zurücklenken"
loadingtip_0012="Der Cybran Monkeylord ist die günstigste Experimentelle Einheit"
loadingtip_0013="Fange mit dem zweiten Aeon Paragon an sobald du das Erste fertig gestellt hast"
loadingtip_0012="Der experimentelle Spiderbot Monkeylord ist die günstigste experimentelle Einheit."
loadingtip_0013="Erwäge, einen zweiten Paragon zu bauen, sobald du den ersten fertiggestellt hast."
loadingtip_0014="Platziere ein Bewegungs Kommando bevor du ein Gebäude baust um den Bauradius der Techniker optimal zu nutzen"
loadingtip_0015="Der Seraphim Zerstörer ist der einzige Zerstörer der untertauchen kann"
loadingtip_0016="Tech 1 Masseextraktoren refinanzieren sich nach wenigen Sekunden"
loadingtip_0017="Baut man das gleiche Gebäude über ein Wrack spart man 50% der Konstruktionskosten "
loadingtip_0015="Der Seraphim-Zerstörer Uashavoh ist der einzige Zerstörer, der getaucht werden kann."
loadingtip_0016="T1-Masseextraktoren benötigen nur wenige Sekunden, um ihre Investition zu amortisieren."
loadingtip_0017="Der Wiederaufbau von Strukturen auf ihren Wracks spart 50 % der Baukosten und -zeit."
loadingtip_0018="Eine nicht aufgerüstete Kommandoeinheit ist äquivalent zu 20 T1 Panzer und 2 T1 Technikern"
loadingtip_0019="Baue immer eine taktische Raketenabwehr sobald du T2 erreicht hast. "
loadingtip_0020="Ein HC-Energiegeneratoren produziert genauso viel Energie wie 5 T1 Energiegeneratoren ist aber billiger im Bau"
loadingtip_0021="Die Aeon T3 Schwere mobile Artillerie kann sich bewegen und dabei schießen"
loadingtip_0021="Die mobile Artillerie Serenity kann schießen, während sie sich bewegt."
loadingtip_0022="In den ersten Kommandos die du gibst solltest du die Felsen um deiner Startbasis herum zurückzugewinnen (reclaim)"
loadingtip_0023="Der kleine gelbe Ring um deine Kommandoeinheit oder Techniker zeigt den Bauradius"
loadingtip_0024="Die Aeon Kommandoeinheit mit dem Waffen und Reichweiten Upgrade hat eine größeren Feuerreichweite als die andere Kommandoeinheiten"
loadingtip_0025="Gewinne (Reclaim) Energiegeneratoren zurück bevor sich explodieren um größeren Schaden zu vermeiden"
loadingtip_0026="Du brauchst 2500HP um eine weitere Kommandoeinheit Explosion zu überleben"
loadingtip_0027="Baue immer Mauerelement um deine T1 Verteidigung"
loadingtip_0023="Der kleine gelbe Ring um den ACU und Ingenieure zeigt ihren Baubereich."
loadingtip_0024="Ein Aeon-ACU mit der Quantum-Disruptor-Verbesserung hat eine größere Reichweite als andere aufgerüstete ACUs."
loadingtip_0025="Das Rückgewinnen von explosiven Gebäuden kurz vor ihrer Zerstörung verhindert ihre Explosion."
loadingtip_0026="Dein ACU benötigt 2500 Lebenspunkte, um eine andere ACU-Explosion zu überleben."
loadingtip_0027="Baue immer Mauerelemente um deine T1 Verteidigung"
loadingtip_0028="Baue deine eigenen Luftaufklärer, verlass dich nicht auf andere!"
loadingtip_0029="Kommandos kannst du mit Strg+Shift+Rechtsklick abbrechen"
loadingtip_0030="Mit dem Kommando Angriffsbewegung halten eigenen Einheiten an und eröffnen das Feuer sobald feindliche Einheiten in Schussreichweite sind"
loadingtip_0029="Befehle und Marker können mit {i properkeyname_0010}+{i properkeyname_0009}+Rechtsklick gelöscht werden."
loadingtip_0030="Mit dem Kommando Angriffsbewegung halten eigene Einheiten an und eröffnen das Feuer sobald feindliche Einheiten in Schussreichweite sind"
loadingtip_0031="Patroulieren und Angriffsbewegung haben die selbe Funktionalität, nur Patrouillieren ist endlos"
loadingtip_0032="Benutze T1 Leichte mobile Artillerie um T1 Verteidigung zu zerstören"
loadingtip_0033="T2 Artilleriestellungen feuern schneller wenn Energiegeneratoren direkt benachbart sind"
loadingtip_0034="Die Baurate pro Masse und Energie ist bei Technikern besser als bei Techniker Stationen"
loadingtip_0032="T1-Mobile Artillerie hat eine größere Reichweite als T1-Abwehrstellungen."
loadingtip_0033="Das Platzieren von Generatoren neben statischer Artillerie erhöht deren Feuerrate."
loadingtip_0034="Ingenieure sind masseeffizienter als Konstruktionsstationen, haben aber mit Wegfindungsproblemen zu kämpfen."
loadingtip_0035="Ein maximaler Schaden mit Überladung (15.000) kostet 90.000 Energie und erfordert mindestens 100.000 Energie im Speicher."
loadingtip_0036="Der Zerstörer der Salem-Klasse kann nicht nach hinten schießen."
loadingtip_0037="Der Zerstörer der Salem-Klasse hat eine Umschaltfähigkeit, die es ihm erlaubt, an Land zu gehen."
loadingtip_0038="Baue einen Erlöser im Allgemeinen erst, nachdem du einen Paragon gebaut hast."
loadingtip_0039="Ingenieure im Angriffsbewegungs- oder Patrouillenmodus stoppen das Sammeln, wenn der Speicher fast voll ist."
loadingtip_0040="Tarnung versteckt Einheiten nur vor dem Radar, Tarnfeld nur vor Sicht – Omni erkennt beides."
loadingtip_0041="Veteranenstatus basiert auf dem Massenwert der zerstörten Einheit und dem Schadensanteil, den jede Einheit beigetragen hat."
loadingtip_0042="Für das Zerstören einer Einheit mit einer Überladung benötigst du 1 Energiespeicher für T1-Einheiten, bis zu 2 für T2 und bis zu 6 für T3."
loadingtip_0043="Um getarnte Unterwassereinheiten zu entdecken, benötigst du Wassersicht oder Omni."
loadingtip_0044="Baue verfügbare Masseextraktoren über die ganze Karte verteilt."
loadingtip_0045="Nutze Kampfeinheiten, um Massenlager einzunehmen, die Kontrolle über die Karte zu übernehmen und den Feind zu kontern."
loadingtip_0046="Nutze deinen ACU, um Gruppen von Massenlagern zu sichern und dich frühzeitig in Kämpfe zu begeben."
loadingtip_0048="Behalte das Aufklären während des gesamten Spiels bei; Informationen über den Feind können der Schlüssel zum Sieg sein."
loadingtip_0049="Achte darauf, was du siehst, während du die Basis des Feindes beobachtest."
loadingtip_0051="Das richtige Abschätzen von Kämpfen wird besonders bei Luftkämpfen wichtig."
loadingtip_0052="Spiele nicht zu nah herangezoomt – es gibt Wichtigeres als perfekte Adjazenz und Basislayout!"
loadingtip_0053="Makro-Management ist fast immer wichtiger als Mikro-Management."
loadingtip_0055="Vermeide es generell, Einheiten ohne Grund untätig zu lassen, besonders früh im Spiel."
loadingtip_0056="Das Einrichten guter Hotkeys kann dir helfen, Zeit zu sparen – drücke {k toggle_key_bindings} im Spiel und probiere ein Tastenlayout aus."
loadingtip_0057="Konzentriere dich darauf, dein Bestes zu geben und zu lernen, was du verbessern kannst, anstatt anderen die Schuld zu geben."
loadingtip_0058="Mit genug Aufklärung kannst du wissen, was der Feind plant, und seine Strategie kontern."
loadingtip_0059="Bomber sind sehr effektiv gegen Armeen mit wenig Flugabwehr und ohne Luftunterstützung."
loadingtip_0060="Wenn der Feind viele statische Verteidigungen nutzt, kannst du sie oft umgehen, aus der Ferne bekämpfen oder ignorieren und deine Wirtschaft ausbauen."
loadingtip_0061="Wenn der Feind viele T1- oder T2-Flugzeuge einsetzt, kannst du Abfangjäger und T2-Mobile Flak nutzen."
loadingtip_0062="Wenn die Wirtschaft des Feindes viel größer ist als deine, hat er möglicherweise nicht genug Einheiten, um sie zu verteidigen."
loadingtip_0063="Wenn der Feind sich ohne Kontrolle über die Karte eingräbt, hat er möglicherweise nicht die Wirtschaft, um später zu gewinnen."
loadingtip_0064="Wenn der Feind aggressiv ist, kannst du versuchen, ihn in für dich vorteilhafte Kämpfe zu locken."
loadingtip_0067="Das manuelle Sammeln kann zu Spielbeginn nützlich sein, wenn du nichts Besseres zu tun hast."
loadingtip_0068="Angriffsbewegungsbefehle sind in den meisten Situationen Patrouillenbefehlen vorzuziehen, damit du weißt, wann die Befehle abgeschlossen sind."
loadingtip_0070="Kämpfe an Orten, an denen du die Wracks leicht zurückgewinnen kannst und der Feind nicht."
loadingtip_0071="Wracks können bis zu 81 % der Massekosten einer Einheit liefern, je nach Einheitentyp."
loadingtip_0072="Es kann sich lohnen, alte Einheiten niedrigerer Technologie oder stark beschädigte höherwertige Einheiten zu sammeln, um zusätzliche Masse zu erhalten."
loadingtip_0073="Denke an Wert und Opportunitätskosten (z. B. würdest du lieber ~16 T1-Panzer oder einen T2-Masseextraktor haben?)."
loadingtip_0074="Niedrigstufige Einheiten verursachen oft mehr Schaden pro Kosten, haben aber weniger Gesundheit pro Kosten im Vergleich zu höherstufigen Einheiten."
loadingtip_0075="Das Aufrüsten einer Fabrik kostet Ressourcen, die in Einheiten investiert werden könnten, daher rüste nicht zu früh auf."
loadingtip_0077="Lass dein Team wissen, wenn du Hilfe benötigst."
loadingtip_0078="Frag dein Team um Rat, wenn du nicht weißt, was du tun sollst."
loadingtip_0079="Wenn du zusätzliche Masse hast und sie nicht schnell genug verbrauchen kannst, kannst du sie einem Teammitglied schenken, das sie nutzen kann."
loadingtip_0081="Pinge oder markiere feindliche Bedrohungen, die dein Team noch nicht bemerkt hat."
loadingtip_0082="Das Koordinieren von Manövern mit deinen Teamkollegen ist effektiver als allein zu handeln."
loadingtip_0083="Eine positive Einstellung kann dir helfen, besser zu spielen, mehr zu lernen und mehr Spaß zu haben."
loadingtip_0084="Du kannst viel lernen, indem du Wiederholungen analysierst."
loadingtip_0085="Vergiss nicht, Spaß zu haben – Gewinnen kann Freude bereiten, ist aber nicht alles!"
loadingtip_0087="Du kannst auf dem FAF-Discord um Spieltipps und Wiederholungsanalysen bitten."
loadingtip_0088="Das FAF-Wiki hat nützliche Anleitungen, die dir helfen können, besser in Supreme Commander zu werden."
loadingtip_0089="Skaliere deine Wirtschaft (Masseneinkommen, Energieeinkommen und Bauleistung) im Laufe der Zeit."
loadingtip_0090="Das Massenproduzieren von niedrigstufigen Einheiten ist oft sehr effektiv, aber vergiss nicht, auf höherstufige Einheiten umzusteigen."
loadingtip_0091="T2-Jagd-/Bomberflugzeuge (außer Aeon) sind nicht effizient zur Luftherrschaft – nutze T1-Abfangjäger, bis du T3-Luftherrschaftsjäger hast."
loadingtip_0092="Vermeide einen Energiestau – Einheiten und Strukturen mit Energieunterhalt verlieren ihre Vorteile, wenn dies passiert."
loadingtip_0093="Es ist besser, Masse auszugeben, als sie im Speicher zu lassen."
loadingtip_0094="Vermeide den Bau zu vieler Kraftgeneratoren – sie kosten Ressourcen, die in nützlichere Einheiten investiert werden könnten."
loadingtip_0095="Wenn du auf Masse stößt, kann es hilfreich sein, mehr deiner Ingenieure sammeln zu lassen."
loadingtip_0096="Es ist generell eine gute Idee, früh im Spiel die Karte zu erweitern, um Massenlager, Rückgewinnung und Kartenkontrolle zu erhalten."
loadingtip_0097="Wenn alle Spieler einem Unentschieden zustimmen, kannst du ein langsames oder unfaires Spiel mit einem Unentschieden beenden."
loadingtip_0098="Wenn du deine Ressourcen nicht ausgeben kannst, hast du möglicherweise nicht genug Bauleistung (Ingenieure, Fabriken, Konstruktionsstationen oder SACUs)."
loadingtip_0099="Wenn du denkst, dass dein Team nicht mehr gewinnen kann, kannst du sie bitten, sich zurückzuziehen, während du weiterkämpfst."
loadingtip_0100="Du kannst andere Spieler zum gemeinsamen Spielen oder zum Austausch über Forged Alliance Forever auf dem FAF-Discord finden."

adaptive_dynamic_spawn_label = "Dynamische Ressourcenverteilung"
adaptive_dynamic_spawn_help = "Legt fest welche Masseextraktoren & Kohlenwasserstoffkraftwerke verfügbar sein sollen."
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