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Merge pull request #168 from kassiopystudios/main
Spanish translation added
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,188 @@ | ||
// Credits: | ||
// kassiopy studios team :) | ||
|
||
export const es_ES = { | ||
display_name: 'Español', | ||
language_code: 'es-ES', | ||
translations: { | ||
something_went_wrong: 'Algo salió mal de forma inesperada', | ||
description: 'Una herramienta para convertir modelos 3D a formatos de Minecraft como a .schematic, .litematic, .schem y .nbt.', | ||
init: { | ||
initialising: 'Inicializando...', | ||
ready: 'Listo', | ||
}, | ||
settings: { | ||
heading: 'AJUSTES', | ||
components: { | ||
language: 'Idioma', | ||
overrideHeight: 'Límite de altura máxima', | ||
}, | ||
changing_language: 'Cambiando idioma...', | ||
changed_language: 'Idioma cambiado', | ||
}, | ||
import: { | ||
heading: '1. IMPORTAR', | ||
button: 'Cargando malla', | ||
importing_mesh: 'Importando Malla...', | ||
imported_mesh: 'Importada malla', | ||
rendering_mesh: 'Renderizando malla...', | ||
rendered_mesh: 'Malla renderizada', | ||
no_vertices_loaded: 'Ningún vértice fue cargado', | ||
no_triangles_loaded: 'Ningún triángulo fue cargado', | ||
could_not_scale_mesh: 'No se pudo escalar la malla correctamente - La malla es probablemente 2D, rótala de tal forma que tenga una altura distinta de cero', | ||
invalid_encoding: 'Se detectó caracteres desconocidos, por favor codifica usando UTF-8', | ||
invalid_face_data: 'Los datos de cara tienen un número inesperado de datos de vértices: {{count, number}}', | ||
too_many_triangles: 'La malla importada tiene {{count, number}} triángulos, considere simplificarlo en un DDC como Blender', | ||
vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} vértices, {{triangle_count, number}} triángulos', | ||
missing_normals: 'Algunos vértices no tienen definidas sus normales, esto puede causar que los voxels se alineen de forma incorrecta', | ||
failed_to_parse_line: 'Failed attempt to parse "{{line}}", because "{{error}}"', | ||
gltf_experimental: 'El importador GLTF es experimental y puede producir resultados inesperados', | ||
unsupported_image_type: 'No se pudo leer \'{{file_name}}\', tipo de archivo no compatible\'{{file_type}}\'', | ||
components: { | ||
input: 'Modelo 3D (.obj, .glb)', | ||
no_file_chosen: 'No se ha elegido ningún archivo', | ||
rotation: 'Rotación', | ||
}, | ||
}, | ||
materials: { | ||
heading: '2. MATERIALES', | ||
button: 'Actualizar materiales', | ||
updating_materials: 'Actualizando materiales...', | ||
updated_materials: 'Materiales actualizados', | ||
components: { | ||
'no_materials_loaded': 'Ningún material ha sido cargado', | ||
'material_type': 'Tipo', | ||
'solid': 'Solido', | ||
'textured': 'Texturizado', | ||
'no_image_loaded': 'Ninguna imagen cargada', | ||
'choose': 'Elegir', | ||
'texture_filtering': 'Filtrado', | ||
'texture_wrap': 'Unificar', | ||
'transparency': 'Transparencia', | ||
'diffuse_map': 'Diffuse map', | ||
'alpha': 'Alpha', | ||
'alpha_map': 'Mapa alfa', | ||
'alpha_channel': 'Canal alpha', | ||
'linear': 'Lineal', | ||
'nearest': 'Más cercano', | ||
'clamp': 'Clamp', | ||
'repeat': 'Repetir', | ||
'none': 'Ninguno', | ||
'alpha_constant': 'Alfa constante', | ||
'diffuse_map_alpha_channel': 'Canal alfa de mapa difuso', | ||
}, | ||
}, | ||
voxelise: { | ||
heading: '3. VOXELIZAR', | ||
button: 'Voxelizar materiales', | ||
loading_voxel_mesh: 'Cargando malla voxel...', | ||
loaded_voxel_mesh: 'Malla voxel cargada', | ||
rendering_voxel_mesh: 'Renderizando la malla voxel...', | ||
rendered_voxel_mesh: 'Malla voxel renderizada', | ||
voxel_count: '{{count, number}} voxels', | ||
voxel_mesh_dimensions: 'Las dimensiones son {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}', | ||
components: { | ||
constraint_axis: 'Eje de restricción', | ||
size: 'Tamaño', | ||
algorithm: 'Algoritmo', | ||
ambient_occlusion: 'Oclusión ambiental', | ||
multisampling: 'Muestreo múltiple', | ||
voxel_overlap: 'Solapamiento de voxels', | ||
colour: 'Color', | ||
x_axis: 'X (ancho) (rojo)', | ||
y_axis: 'Y (alto) (verde)', | ||
z_axis: 'Z (profundo) (azul)', | ||
ray_based: 'Basado en rayos', | ||
bvh_ray: 'BVH Basado en rayos', | ||
ncrb: 'NCRB', | ||
average_recommended: 'Medio (recomendado)', | ||
first: 'First', | ||
on_recommended: 'on (recomendado)', | ||
off_faster: 'off (rápido)', | ||
}, | ||
}, | ||
assign: { | ||
heading: '3. ASIGNAR', | ||
button: 'Asignar bloques', | ||
loading_block_mesh: 'Cargando la malla de bloques...', | ||
loaded_block_mesh: 'Malla de bloques cargada', | ||
rendering_block_mesh: 'Renderizando la malla de bloques...', | ||
rendered_block_mesh: 'Malla de bloques renderizada', | ||
deselected_blocks: 'Bloques sin seleccionar {{count, number}}', | ||
selected_blocks: 'Bloques seleccionados {{count, number}}', | ||
found_blocks: 'Bloques encontrados {{count, number}}', | ||
block_not_namespaced: '"{{block_name}}" no tiene el namespace correctamente, quizás se refiere a "minecraft:{{block_name}}"?', | ||
could_not_use_block: 'No se puede utilizar el bloque "{{block_name}}" ya que no es compatible', | ||
reading_palette: 'Leyendo {{file_name}}...', | ||
block_palette_missing_light_blocks: 'La paleta de bloques no contiene bloques de luz para colocar', | ||
blocks_missing_textures: '{{count, number}} Los bloques de paleta que carecen de un atlas de texturas, no se utilizarán', | ||
falling_blocks: '{{count, number}} Los bloques caerán por gravedad cuando se coloque esta estructura', | ||
components: { | ||
texture_atlas: 'Atlas de texturas', | ||
block_palette: 'Paleta de bloques', | ||
dithering: 'Difuminado', | ||
dithering_magnitude: 'Magnitud de difuminado', | ||
fallable_blocks: 'Bloques caíbles', | ||
colour_accuracy: 'Precisión del color', | ||
smart_averaging: 'Promedio inteligente', | ||
smoothness: 'Suavizado', | ||
calculate_lighting: 'Calcular iluminación', | ||
light_threshold: 'Umbral de luz', | ||
vanilla: 'Vanilla', | ||
ordered: 'Ordered', | ||
random: 'Aleatorio', | ||
off: 'Off', | ||
replace_falling: 'Reemplazar bloques caíbles con solidos', | ||
replace_fallable: 'Reemplazar bloques caíbles con solidos', | ||
do_nothing: 'No hacer nada', | ||
search: 'Buscar...', | ||
}, | ||
}, | ||
export: { | ||
heading: '5. EXPORTAR', | ||
button: 'Exportar estructura', | ||
exporting_structure: 'Exportando estructura...', | ||
exported_structure: 'Estructura exportada', | ||
schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} bloques ({{unique, number}} unique) no son compatibles con el formato .schematic, en su lugar se utilizarán bloques de piedra. Pruebe a utilizar la paleta compatible con schematics, o exporte utilizando .litematica', | ||
nbt_exporter_too_big: 'Los bloques de estructura sólo admiten estructuras de tamaño 48x48x48, los bloques fuera de este rango serán eliminados', | ||
components: { | ||
exporter: 'Exporter', | ||
litematic: 'Litematic (.litematic)', | ||
schematic: 'Schematic (.schematic)', | ||
sponge_schematic: 'Sponge Schematic (.schem)', | ||
structure_blocks: 'Structure blocks (.nbt)', | ||
indexed_json: 'Indexed JSON (.json)', | ||
uncompressed_json: 'Uncompressed JSON (.json)', | ||
}, | ||
}, | ||
misc: { | ||
red: 'Rojo', | ||
green: 'Verde', | ||
blue: 'Azul', | ||
alpha: 'Alfa', | ||
on: 'On', | ||
off: 'Off', | ||
advanced_settings: 'Ajustes avanzados' | ||
}, | ||
toolbar: { | ||
view_mesh: 'Ver malla', | ||
view_voxel_mesh: 'Ver malla de voxels', | ||
view_block_mesh: 'Ver malla de bloques', | ||
toggle_grid: 'Alternar rejilla', | ||
toggle_axes: 'Alternar ejes', | ||
toggle_night_vision: 'Alternar visión nocturna', | ||
toggle_slice_viewer: 'Alternar vista de porción', | ||
decrement_slice: 'Disminuir porción', | ||
increment_slice: 'Incrementar porción', | ||
zoom_in: 'Acercar', | ||
zoom_out: 'Alejar', | ||
reset_camera: 'Resetear cámara', | ||
perspective_camera: 'Cámara perspectiva', | ||
orthographic_camera: 'Cámara ortográfica', | ||
open_github_repo: 'Abrir repo de GitHub', | ||
open_github_issues: 'Abrir GitHub issues', | ||
join_discord: 'Unirse al servidor de Discord', | ||
kofi_donate: 'Donar via Ko-fi', | ||
} | ||
}, | ||
}; |