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Merge pull request #528 from Muttley/l10n_develop
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Muttley authored Dec 2, 2024
2 parents a90b8c2 + ac02e8c commit 0f991ce
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Showing 4 changed files with 252 additions and 12 deletions.
68 changes: 64 additions & 4 deletions i18n/de.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -114,6 +114,26 @@ FALLOUT.BodyTypes.robot.label: Roboter
FALLOUT.BodyTypes.robot.legL: Arm 3
FALLOUT.BodyTypes.robot.legR: Hauptkörper
FALLOUT.BodyTypes.robot.torso: Hauptkörper
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.chassis: Chassis
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.engine: Engine
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.engineL: Left Engine
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.engineR: Right Engine
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.weaponDG: Weapon (Door Gun)
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.weaponNG: Weapon (Nose Guns)
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelF: Front Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelFL: Front Left Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelFR: Front Right Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelML: Middle Left Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelMR: Middle Right Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelR: Rear Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRL: Rear Left Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRL1: Rear Left Wheel 1
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRL2: Rear Left Wheel 2
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRR: Rear Right Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRR1: Rear Right Wheel 1
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRR2: Rear Right Wheel 2
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wingL: Left Wing
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wingR: Right Wing
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.body: "{actorName} wird von {itemName} abhängig"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.title: Chem Sucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.alcoholic.body: "{actorName} wird aus dem Konsum von {itemName} ein Alkoholiker"
Expand Down Expand Up @@ -163,6 +183,9 @@ FALLOUT.EffectDelete: Effekt entfernen
FALLOUT.EffectEdit: Effekt bearbeiten
FALLOUT.EffectToggle: Effekt umschalten
FALLOUT.equipped: Ausgerüstet
FALLOUT.ERRORS.NoCharacterTokenSelected: No character token selected
FALLOUT.ERRORS.NoPLayerCharacterAssigned: This player has no main character assigned
FALLOUT.ERRORS.NoUsableCharacterFound: No useable character was found for this action
FALLOUT.ERRORS.ThisWeaponIsBroken: Diese Waffe ist kaputt und kann nicht länger genutzt werden.
FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponAttribute: Attribut für die Waffe kann nicht ermittelt werden.
FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponSkill: Fertigkeit für die Waffe kann nicht ermittelt werden.
Expand All @@ -187,15 +210,15 @@ FALLOUT.Form.SourceFilters.title: Quellen Filter
FALLOUT.HEALTH.current: Aktuelle Gesundheit
FALLOUT.HEALTH.health: Gesundheit
FALLOUT.HEALTH.max: Maximale Gesundheit
FALLOUT.Item.Origin.FixedTraits.label: Fixed Traits
FALLOUT.Item.Origin.Traits.label: Origin Traits
FALLOUT.Item.Origin.Traits.prompt: Select Trait...
FALLOUT.Item.PowerArmor.Attach: Hinzufügen
FALLOUT.Item.PowerArmor.Attached: Hinzugefügt
FALLOUT.Item.PowerArmor.AttachedToFrame: An Powerrüstung-Gestell befestigt
FALLOUT.Item.PowerArmor.Frame: Powerrüstung-Gestell
FALLOUT.Item.PowerArmor.IsFrame: Ist ein Powerrüstung-Gestell
FALLOUT.Item.PowerArmor.Pieces: Powerrrüstungsteile
FALLOUT.Item.Origin.FixedTraits.label: Fixed Traits
FALLOUT.Item.Origin.Traits.label: Origin Traits
FALLOUT.Item.Origin.Traits.prompt: Select Trait...
FALLOUT.LEVEL.CurrentXP: Aktuelle EP
FALLOUT.LEVEL.Level: Stufe
FALLOUT.LEVEL.NextXP: EP zur nächsten Stufe
Expand Down Expand Up @@ -310,6 +333,7 @@ FALLOUT.SKILL.Throwing: Wurfwaffen
FALLOUT.SKILL.Unarmed: Waffenlos
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_fully_operational: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 2 - Fully Operational"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_hunted: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 4 - Hunted!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_into_the_abyss: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 6 - Into the Abyss"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_one_to_four: "Astoundingly Awesome Tales, Issues #1-4 - Bonus Issue #5 Inside!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 1 - Orange Colored Sky"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 3 - Showdown in Skull Canyon"
Expand Down Expand Up @@ -400,7 +424,6 @@ FALLOUT.TEMPLATES.DAMAGE_TYPE: SCHADENSART
FALLOUT.TEMPLATES.DAMAGE: SCHADEN
FALLOUT.TEMPLATES.Data: Daten
FALLOUT.TEMPLATES.DaysInfected: Days Infected
FALLOUT.TEMPLATES.DiseaseIncubating: Incubating
FALLOUT.TEMPLATES.Default_Attribute: Standardattribut
FALLOUT.TEMPLATES.DEFENSE: VERTEIDIGUNG
FALLOUT.TEMPLATES.Degree: Degree
Expand All @@ -409,6 +432,7 @@ FALLOUT.TEMPLATES.Delete: Entfernen
FALLOUT.TEMPLATES.DERIVED: ABGELEITET
FALLOUT.TEMPLATES.Description: Beschreibung
FALLOUT.TEMPLATES.Details: Details
FALLOUT.TEMPLATES.DiseaseIncubating: Incubating
FALLOUT.TEMPLATES.DiseaseProgress: Day {day} of {days}
FALLOUT.TEMPLATES.Duration: Dauer
FALLOUT.TEMPLATES.Edit_Item: Bearbeite Gegenstand
Expand Down Expand Up @@ -508,6 +532,7 @@ FALLOUT.TEMPLATES.Use_Intelligence: Nutze Intelligenz
FALLOUT.TEMPLATES.Use_Luck: Nutze Glück
FALLOUT.TEMPLATES.Use_Perception: Nutze Wahrnehmung
FALLOUT.TEMPLATES.Use_Strength: Nutze Stärke
FALLOUT.TEMPLATES.VEHICLE_QUALITIES: VEHICLE QUALITIES
FALLOUT.TEMPLATES.Wealth: Reichtum
FALLOUT.TEMPLATES.Weapon_Qualities: Waffenqualiät
FALLOUT.TEMPLATES.WEAPON_QUALITIES: WAFFENEIGENSCHAFTEN
Expand All @@ -533,8 +558,18 @@ FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.spread: Für jeden gewürfelten Effekt verursacht
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.stun: Wenn ein oder mehrere Effekte gewürfelt werden, kann das Ziel in seinem nächsten Zug nicht seine normalen Aktionen ausführen. Ein betäubter Charakter oder eine betäubte Kreatur kann immer noch AP ausgeben, um wie üblich zusätzliche Aktionen auszuführen.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.tranquilize_x: Weapons with the Tranquilize effect deal damage but do not deal Injuries. If an attack with a Tranquilize weapon would deal enough damage to cause an Injury, instead the damaged target must pass a END + Survival or Body + OTHER test with a difficulty of X. If they succeed, the attack has no other effect, if they fail however, they are rendered unconscious for 1 hour. If a target is reduced to 0 HP at the same time as they would suffer an Injury, they automatically fail the test and are rendered unconscious for 1 hour instead of any other effects. Characters immune to poison damage or in a full suit of Power Armor are immune to this Effect.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.vicious: Der Angriff verursacht +1 Schaden für jeden gewürfelten Effekt.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.cargo_x: The vehicle may carry up to X lbs of additional cargo.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.cumbersome: The vehicle is bulky and unresponsive and increases the difficulty tests to move by +1.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.enclosed: The vehicle is completely enclosed, protecting crew and passengers within. Crew and passengers cannot be targeted by attacks from outside the vehicle, but also cannot use their own weaponry. Passengers and crew inside of Enclosed vehicles do not suffer Radiation damage from environmental effects.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.exposed: The passenger and crew of an exposed vehicle can be targeted by attacks from outside the vehicle and may attack with their own weapons.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.flying: The vehicle flies through the air, through ‘empty’ zones above the ground level of the battlefield. If the vehicle goes out of control, roll 1CD – it falls a number of zones equal to the number rolled, and will crash if that would bring it to ground level or if an Effect is rolled. It will also crash if the vehicle’s Speed is reduced to 0. If the aircraft crashes, it suffers 8CD Piercing 2 Physical damage.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.high_performance: The vehicle is powerful and finely-tuned. The pilot may spend 2 AP after a successful test to move the vehicle to move 1 additional zone. Any test to repair the vehicle increase in difficulty by +1, due to its finely-tuned nature.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.rugged: Operate tests to repair Rugged vehicles are reduced by difficulty by 1.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.single_seat: A single-seat vehicle is designed to be operated by a single pilot also assuming the role of a gunner without the normal penalty.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.watercraft: The vehicle travels only on water and cannot travel along the ground at all. If this vehicle suffers a Chassis critical hit, it begins to take on water, and will sink after a number of rounds equal to twice the vehicle’s Scale.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.accurate: Wenn du die Nebenaktion Zielen ausführst, bevor du mit einer Präzisen Waffe angreifst, darfst du bis zu 3 AP ausgeben, um +1 @fos[DC] pro ausgegebenen AP zum Schaden des Angriffs hinzuzufügen. Wenn du den Schaden auf diese Weise erhöhst, kannst du keine Munition für zusätzlichen Schaden ausgeben. Eine Waffe kann nicht gleichzeitig Präzise und Ungenau sein.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.ammo_hungry_x: 'Diese Waffe verschießt ihre Munition in einer deutlich höheren Feuerrate wie normale Waffen: Wann immer du einen Schuss Munition ausgeben würdest, verschießt sie stattdessen eine Serie von X Schüssen. Wann immer du X Munition ausgibst, um den Schaden dieser Waffe zu erhöhen, füge +1CD (bis zu einer maximalen Anzahl an Feuerstößen, die der Feuerrate der Waffe entspricht) hinzu. Zusätzliche Verwendung von Munition, wie beim Streuschaden Effekt, verbraucht X Munition für jede 1 Munition die normalerweise verwendet wird.'
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.aquatic: When you make an attack with this weapon while underwater, the attack does not suffer normal penalties to underwater attacks.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.blast: "Wenn du einen Angriff mit einer Explosivwaffe ausführst, zielst du nicht auf einen einzelnen Gegner. Stattdessen wählst du eine einzelne Zone, die du sehen kannst, und legst die entsprechende Fertigkeitsprobe für den Angriff ab, mit einer grundlegenden Schwierigkeit von 2 (wie üblich an die Reichweite angepasst). Wenn du erfolgreich bist, erleidet jede Kreatur (sowie alle sonstigen Ziele, die Schaden erleiden können) in dieser Zone den Schaden der Waffe. Wenn du scheiterst, ist dein fehlgegangener Angriff weniger wirksam: würfle nur die Hälfte der @fos[DC] Waffe, um den Schaden zu bestimmen, den die Kreaturen in der Zielzone erleiden, und ignoriere die normalen Schadenseffekte der Waffe."
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.bombard: "Die Waffe kann eine Reihe von Explosionen in einem großen Bereich auslösen. Die Funktionsweise ist identisch mit der der Explosionsqualität, mit einem Zusatz: Bei einem Angriff mit der Waffe kann man zusätzliche Munition ausgeben, um weitere Zonen zu treffen. Für jede zusätzliche Zone müssen 2 Stück Munition ausgegeben werden, und die zusätzlichen Zonen müssen an die ursprüngliche Zielzone angrenzen. Die Munition, die für zusätzliche Zonen ausgegeben wird, ist durch die Feuerrate der Waffe begrenzt."
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.close_quarters: Eine Waffe für beengte Verhältnisse ist leicht auf kurze Distanz zu verwenden und erleidet keine Schwierigkeitserhöhung, wenn sie in Armlänge zu einem Gegner eingesetzt wird.
Expand Down Expand Up @@ -594,12 +629,35 @@ FALLOUT.UI.ROBOT_MODULES: Roboter Module
FALLOUT.UI.SaveChanges: Änderungen speichern
FALLOUT.UI.Special_Abilities: Spezialfertigkeiten
FALLOUT.UI.SPECIAL_ABILITY: Sonderfähigkeit
FALLOUT.UI.speed: Speed
FALLOUT.UI.stashed: Verstaut
FALLOUT.UI.Type: Art
FALLOUT.UI.UNSORTED: Unsortiert
FALLOUT.UI.WEAPON_MODS: Waffen Mods
FALLOUT.UI.Weight: Gewicht
FALLOUT.UI.Yes: Yes
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.apc: APC
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.armored: Armored
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.bus: Bus
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.carTruck: Car/Truck
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.motorcycle: Motorcycle
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.sportsCar: Sports Car
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.vertibird: Vertibird
FALLOUT.VEHICLE.cover: Cover
FALLOUT.VEHICLE.impact: Impact
FALLOUT.VEHICLE.passengers: Passengers
FALLOUT.VEHICLE.scale: Scale
FALLOUT.VEHICLE.travel_speed: Travel
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.cargo_x: Cargo
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.cumbersome: Cumbersome
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.enclosed: Enclosed
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.exposed: Exposed
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.flying: Flying
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.high_performance: High Performance
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.rugged: Rugged
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.single_seat: Single Seat
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.watercraft: Watercraft
FALLOUT.VEHICLE.zone_speed: Zone
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.arc: Bogen
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.breaking: Durchschlagend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.burst: Feuerstoß
Expand All @@ -617,6 +675,7 @@ FALLOUT.WEAPONS.damageType.poison: Gift
FALLOUT.WEAPONS.damageType.radiation: Strahlung
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.accurate: Präzise
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.ammo_hungry_x: Munitions-Hungrig
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.aquatic: Aquatic
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.blast: Explosiv
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.bombard: Bombardement
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.close_quarters: Beengte Verhältnisse
Expand Down Expand Up @@ -658,6 +717,7 @@ TYPES.Actor.npc: NSC
TYPES.Actor.robot: Roboter
TYPES.Actor.scavenging_location: Schauplatz
TYPES.Actor.settlement: Siedlung
TYPES.Actor.vehicle: Vehicle
TYPES.Item.addiction: Abhängigkeit
TYPES.Item.ammo: Munition
TYPES.Item.apparel_mod: Kleidung Mod
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