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File metadata and controls

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PoorEngine

基于Metal的小引擎

效果

demo

terrain

开发清单

  • TBDR
    • 修复世界坐标
    • 阴影不遮挡高光
    • 提高阴影精度
  • 材质逻辑
    • 材质参数
    • 贴图加载(贴图的Gamma矫正、贴图和参数的同时使用)
    • 材质编辑器
  • 场景管理
    • usd/xml
    • Content Menu点击切换场景
  • 更好的PBR
    • Stencil Light Pass
  • Compute Shader
  • Tile Base Culling Lighting
  • Inspector Menu
  • 管线配置
  • Debug View
  • Shadow map
  • IBL
  • SSSR
  • SPH流体
  • Terrain
    • 根据相机位置曲面细分
    • 地表着色
    • 贴图融合(RVT)
  • 截图
  • 帧率显示
  • 抗锯齿
    • MSAA
    • TAA
  • Tone Mapping
    • 更好的Tone Mapping

材质

MTL文件

MTL 意义

贴图

使用Asset Catalog加载贴图,贴图类型应该为AR and Textures/New Texture Set,并将Interpretation设为Data,以防止伽马矫正导致过黑