基于Metal的小引擎
- TBDR
- 修复世界坐标
- 阴影不遮挡高光
- 提高阴影精度
- 材质逻辑
- 材质参数
- 贴图加载(贴图的Gamma矫正、贴图和参数的同时使用)
- 材质编辑器
- 场景管理
- usd/xml
- Content Menu点击切换场景
- 更好的PBR
- Stencil Light Pass
- Compute Shader
- Tile Base Culling Lighting
- Inspector Menu
- 管线配置
- Debug View
- Shadow map
- IBL
- SSSR
- SPH流体
- Terrain
- 根据相机位置曲面细分
- 地表着色
- 贴图融合(RVT)
- 截图
- 帧率显示
- 抗锯齿
-
MSAA - TAA
-
- Tone Mapping
- 更好的Tone Mapping
使用Asset Catalog加载贴图,贴图类型应该为AR and Textures/New Texture Set,并将Interpretation设为Data,以防止伽马矫正导致过黑