Skip to content

2.1.3

Compare
Choose a tag to compare
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent released this 09 Mar 13:05
· 882 commits to master since this release

Added

  • 支持 UE5.0 Preview 1
  • 支持 Blueprint Clustering #355
  • 在通过UProperty赋值时对Owner的检测,避免写坏到错误的Owner #344
  • UGameInstanceSubsystem绑定支持 #345
  • 内置一些常见的导出

Fixed

  • ENABLE_TYPE_CHECK开启情况下,应该只做类型检查,类型兼容的话支持Value设置,跟之前的版本保持一致 #353
  • UE5地图中放置绑定Lua覆写函数的Actor,在打包后客户端加载时会奔溃 #325
  • LevelStreaming导致延迟绑定的Actor无法触发ReceiveBeginPlay #343
  • 引用参数和函数返回值的返回顺序错误 #361
  • 类型元表被LuaGC时,可能意外导致正在使用的FClassDesc被错误delete #367
  • 关闭SUPPORTS_RPC_CALL后,参数需要拷贝到重用的Buffer中,避免无法进行引用传递 #364
  • 委托参数是TArray&时,在lua中修改无效 #362
  • Actor调用K2_DestroyActor销毁时,lua部分会在注册表残留 #372
  • 子类被销毁时,可能会令父类的Lua绑定失效 #375
  • 4.27在不启用Async Loading Thread Enabled的情况下打包后加载地图会导致Crash的问题 #365