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3D tile map using threejs. 基于threejs的三维瓦片地图库

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sxguojf/three-tile

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three-tile V0.6.4

[email protected]

1 简介

three-tile 是一个使用 threejs开发的轻量级三维瓦片地图库,具有使用简单、资源占用少等优点,它提供了一个使用瓦片地图服务的轻量级三维地形模型,适用于给基于 threejs 开发应用增加三维地图。

详细介绍:https://blog.csdn.net/HZGJF/article/details/140280844

注意:这不是 Cesium,也不是 Mapbox-gl,跟这些三维 GIS 框架没有关系。

Source: https://github.com/sxguojf/three-tile

demo: https://sxguojf.github.io/mydemo/three-tile/index.html

提供一些开发示例:

Examples: https://sxguojf.github.io/three-tile-example

Examples Source: https://github.com/sxguojf/three-tile-example

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免责声明:

  • 本框架不含任何地图数据,Example 中使用的地图均为直接调用第三方数据,使用中请遵循法律法规要求。

1.1 特点

  • 轻量级:地图以一个三维模型方式提供,不会对已有程序架构产生任何影响。
  • 依赖少:整个框架仅有 threejs(R165)一个依赖。
  • 速度快:对资源占用做极致优化,核显也能轻松跑到 60FPS。
  • 使用简单:熟悉 threejs 基本上没有学习成本。
  • 扩展性强:数据、模型、纹理、材质、渲染过程均能根据自己需要扩展和替换。

1.2 开发环境

  • 语言:TypeScript 100%
  • IDE: VSCode
  • 打包:Vite 4.0
  • 依赖:three 0.165

2 安装

2.1 直接引用

<script type="importmap">
{
    "imports": {
        "three": "https://unpkg.com/[email protected]/build/three.module.js",
        "three-tile": "https://unpkg.com/[email protected]/dist/three-tile.js"
    }
}
</script>

2.2 npm

npm i three-tile -S
yarn add three-tile -S

3 使用

和一般 threejs 应用一样,初始化 threejs 三维场景后,将地图模型加入场景即可完成地图的显示。

使用按以下步骤:

  1. 定义地图数据源
  2. 创建地图模型
  3. 初始化三维场景
  4. 地图模型加入三维场景

3.1 定义地图数据源

three-tile 内置了 Mapbox、ArcGis、Bing、天地图、高德、腾讯等多个厂商的瓦片地图源,可直接调用,也可根据根据需要自行扩展。地图切片默认使用 Google 方案,地形瓦片支持 MapBox 的 terrain-rgb 和 ArcGis 的 LERC 格式。如 MapBox 数据源创建如下:

import * as tt from "three-tile";

// MapBoxToken 请更换为你自己申请的key
const MAPBOXKEY = "xxxxxxxxxx";

// mapbox 影像数据源
const mapBoxImgSource = new tt.plugin.MapBoxSource({
	token: MAPBOXKEY,
	dataType: "image", //影像格式数据标志
	style: "mapbox.satellite", //mapbox卫星影像数据url参数
});

// mapbox 地形数据源
export const mapBoxDemSource = new tt.plugin.MapBoxSource({
	token: MAPBOXKEY,
	dataType: "terrain-rgb", //terrain-rgb格式地形数据标志
	style: "mapbox.terrain-rgb", //mapbox地形数据url参数
	maxLevel: 15,
});

注意:

  1. 多数数据源需要申请 token 才能使用,请不要用我示例中的。
  2. 部分国外的地图无法访问,或是速度很慢,这个需要自己想办法,你们懂的。
  3. 国内地图使用“火星坐标系”,影像图与地形有可能无法套准。
  4. 地图数据使用,请遵循法律法规要求。

3.2 地图创建

使用 TileMap 类的工厂方法 create() 创建地图,加入场景。

import * as tt from "three-tile";

// 创建地图对象
const map = new tt.TileMap({
	// 影像数据源
	imgSource: imgSource,
	// 高程数据源
	demSource: demSource,
	// 地图投影中央经线经度
	lon0: 90,
	// 最小缩放级别
	minLevel: 2,
	// 最大缩放级别
	maxLevel: 20,
});

// 地图旋转到xz平面
map.rotateX(-Math.PI / 2);

// 将地图加入三维场景
viewer.scene.add(map);

3.3 初始化三维场景

three-tile 的三维场景初始化和 threejs 相同,按 threejs 的套路初始化场景、摄像机、控制器、灯光等即可。为了便于使用,three-tile 还提供一个 GLViewer 类,它封装了场景初始化过程,可直接使用它进行初始化。

import * as tt from "three-tile";

// 初始化三维场景(调用three-tile内置的初始化类)
const viewer = new tt.plugin.GLViewer("#map");

与二维 webgis 不同,三维场景中平移、缩放、旋转地图模型并不是修改模型的位置,而是修改摄像机(观察者)位置来实现的。包括摄像机坐标和其方向矢量(heading 、pitch 、roll ),即观察者在哪个坐标及朝哪个方向看。但这个这个描述有些抽象,three-tile 中用摄像机坐标和地图中心坐标替代,通过将摄像机经度纬度高度和目标点经度纬度高度转换为世界坐标,传入 GLViewer 构造函数参数来定位。

// 地图中心坐标(经度,纬度,高度)
const centerGeo = new Vector3(110, 30, 0);
// 摄像坐标(经度,纬度,高度)
const camersGeo = new Vector3(110, 0, 10000);
// 地图中心转为世界坐标
const centerPostion = map.localToWorld(map.geo2pos(centerGeo));
// 摄像机转为世界坐标
const cameraPosition = map.localToWorld(map.geo2pos(camersGeo));
// 初始化场景
const viewer = new tt.plugin.GLViewer("#map", { centerPostion, cameraPosition });

如果你熟悉 threejs,场景初始化最好自己写,跟普通 threejs 程序并无太大差异。以下部分需要注意:

  • 为了使地图坐标系与一般人类理解一致,three-tile 地图坐标方向采用东(x)北(y)上(z)方向,即地面在 x-y 平面上,海拔高度在 z 轴。而 threejs 一般平面在 xz 平面上,高度为 y 轴,所以初始化时需要使场景默认 up 指向 z 轴,可添加:Object3D.DEFAULT_UP.set(0, 0, 1) 即可。如果你的应用不能调整 up 值,可以将地图旋转-π/2 完成。
  • 因大部分 three 开发人员不太关注 Object3D.up 值,包括 threejs 官方示例,以至于一些 three 代码需要做修改才能添加运行,从 V0.6.1 开始,GLViewer 类中不再设置 Object3D.DEFAULT_UP.set(0, 0, 1) ,开发者需在创建地图后自行将地图沿 x 轴旋转-π/2° :map.rotateX(-Math.PI / 2);
  • 地图添加光照才能显示。一般至少要有一个环境光,另外最好加一个直射光以通过地形法向量增强凹凸感。
  • 场景控制器一般应用可使用 threejs 内置的 MapControls,其它控制器如 OrbitControls、FlyControls、PointerLockControls、TransformControls、FirstPersonControls 都能完美支持。

4. 主要类说明

一般使用,仅需 TileMap 类即可完成绝大部分操作,TileMap 继承于 threejs 的 Mesh 类,你可以把它当做一个普通的三维模型,加入 scene 即可使用。

4.1 TileMap 构造函数

constructor(params: MapParams) ,MapParams:地图构造函数参数:

type MapParams = {
	imgSource: ISource[] | ISource; //影像数据源
	demSource?: ISource; //高程数据源
	minLevel?: number; //最小缩放级别
	maxLevel?: number; //最大缩放级别
	lon0?: ProjectCenterLongitude; //地图投影中央经线经度
	loader?: ITileLoader; //地图加载器
	rootTile?: RootTile; //根瓦片
};
名称 类型 说明
imgSource ISource[] | ISource 必选参数,默认为[],用来指定地图瓦片的影像数据源,如果有多层影像数据可传入影像源数组,多层影像将以叠加混合方式显示。数据源的类型为 ISource,three-tile 已内置主流瓦片数据源,可直接创建使用。
demSource ISource 可选参数,默认为 undefined,用来指定地图瓦片地形数据源,如果为空,地图将不显示地形,与影像数据源一样,可使用内置的地形数据源。
minLevel number 可选参数,地图瓦片的最小缩放级别,默认为 0,当瓦片缩放级别小于它时地图瓦片将不在合并,注意它并不是用来限制地图大小的。
maxLevel number 可选参数,地图瓦片的最最大放级别,默认为 19,当瓦片缩放级别小于它时地图瓦片将不在细分,注意它并不是用来限制地图大小的。
lon0 ProjectCenterLongitude 可选参数,地图投影中央经线经度,默认为 0,它用来指定投影的中央经线的经度,注意它并不是用来指定地图中心位置的。
loader ITileLoader 可选参数,地图数据加载器,默认为内置的 TileLoader 类实例,用来指定用哪个加载器加载数据生成瓦片模型和材质,高级开发者可通过自定义 loader 实现自定义数据加载、瓦片模型创建过程。
rootTile RootTile 可选参数,地图根瓦片,默认为 0 级瓦片,用来指定从哪个开始创建瓦片树,绝大数情况不需要手工传入。

构造函数参数,均作为 TileMap 的同名属性进行封装,运行时可通过修改这些属性改变地图状态。

4.2 TileMap 主要属性

名称 类型 说明
autoUpdate boolean 默认为 true,指定是否在每帧渲染中更新地图模型和数据。禁止更新主要有两种使用场景,一是在某些特效需要改变摄像机位置取得该摄像机位置下的离线渲染缓冲,如水面、反光等特效,由于 autoUpdate 为 true 时,地图瓦片会根据摄像机位置做增删,无法取得正确的缓冲图像,所以可在加载特效前禁止自动更新,完成后恢复自动更新;二是用于瓦片树和数据加载调试,运行时禁止自动更新可查看瓦片树是否正确得被细化、合并、剔除
autoLoad boolean 默认为 true,指定是否在每帧渲染中加载地图模型和数据,与 autoUpdate 类似,但它仅控制数据是否加载,主要用于调试
autoPosition boolean 默认为 false,指定是否在每帧渲染中根据视野内瓦片的平均海拔高度,调整地图模型的位置(高度)。地图默认位置在海拔 0 米,但在高海拔地区,地面在视野里显得很高,自动调整会将模型位置调整为地面平均海拔高度而不是 0 米。自动调整在快速旋转或移动地图时,视野内瓦片平均海拔变化很大,地图有些漂移感觉,故一般在 2000 米海拔下设置为 false,如果你不明白它是啥意思,保持默认值
maxZInView number 取得视野内地形的最高高度
minZInView number 取得视野内地形的最低高度
avgZInView number 取得视野内地形的平均高度
loadCacheSize number 默认为 500,设置或取得瓦片数据的缓存大小,单位为块。较大的缓存能提高运行速度,但会耗费较多内存
viewerBufferSize number 默认为 1.2,设置或取得瓦片渲染缓冲区大小系数,取值在 1-2 之间。为了减少资源占用,three-tile 仅加载视野体内瓦片,在瓦片离开视野立即释放,进入视野在重新加载,这就造成刚进入视野的瓦片出现短暂空白,通过调整 viewerBufferSize,可控制瓦片离开视野多远会才被释放。用瓦片大小的倍数表示,增大它瓦片将离开视野较远时才释放,能够提高渲染速度,但会占用大量 gpu 资源。如果你的 cpu 够强悍可以设置大些
LODThreshold number 默认为 1,设置瓦片 LOD 阈值系数。TileMap 本质上是一个动态 LOD 模型,它根据瓦片离摄像机的距离对模型进行细化或合并,该值越大瓦片细化越快,越小瓦片合并越快快
attributions string[] 取得瓦片数据归属者信息,如版权等,来自瓦片数据源定义中的 attributions 属性源
tileCount Object 取得瓦片统计信息,如瓦片总数、叶子瓦片数、可视瓦片数等,主要用来进行调试

4.3 TileMap 主要方法

名称 参数 返回 功能
geo2pos(geo: Vector3) geo: 地理坐标(经纬度) Vector3:地图模型局地坐标 地理坐标转地图模型坐标
pos2geo(pos: Vector3) pos: 地图模型坐标 Vector3:地理坐标(经度、纬度、高度) 地图模型坐标转地理坐标
getLocalInfoFromGeo(geo: Vector3) geo: 地理坐标(经纬度) LocationInfo:它继承于 THREE.Intersection,除了交点信息,增加了 location 属性,包含地理坐标(经度、纬度、高度) 通过射线法获取指定地理坐标的地面信息(法向量、高度等)
getLocalInfoFromWorld(pos: Vector3) pos: 世界坐标 LocationInfo:它继承于 THREE.Intersection,除了交点信息,增加了 location 属性,包含地理坐标(经度、纬度、高度) 通过射线法获取指定世界坐标的地面信息(法向量、高度等)
getLocalInfoFromScreen(camera: Camera, pointer: Vector2) camera: 摄像机 ,pointer:屏幕坐标 LocationInfo:它继承于 THREE.Intersection,除了交点信息,增加了 location 属性,包含地理坐标(经度、纬度、高度) 通过射线法获取指定屏幕坐标的地面信息(法向量、高度等)
reload() void void 重新加载地图,在改变地图数据源后调用它才能生效
static create(params: MapParams) params:地图构建参数 TileMap:瓦片地图对象 静态工厂函数,与构造函数功能参数相同

4.4 TileMap 事件

事件名称 参数 说明
update delta: 时间戳 在地图每帧更新时发生,与 threejs 的渲染回调函数基本一致
tile-created tile: 瓦片 在每块瓦片创建完成后发生,可在此事件中修改瓦片默认属性
tile-loaded tile: 瓦片 在每块瓦片数据加载完成时发生,可在此事件中修改瓦片数据
tile-load-error tile: 瓦片 当瓦片加载错误时发生
source-changed source: 地图数据源 在数据源对象发生变化时发生
projection-changed projection: 投影对象 在地图投影发生变化时发生
loading-start itemsLoaded: 加载完成数量
itemsTotal: 加载完成合计
在地图数据开始加载时发生(THREE.LoadingManager 事件的封装)
loading-error url: 瓦片 url 在地图数据加载错误时发生(THREE.LoadingManager 事件的封装)
loading-complete 在地图数据全部加载完成时发生(THREE.LoadingManager 事件的封装)

5. 约定和限制

  • 坐标系:地图模型局地坐标系为东北上坐标系,即 X 轴指向东,Y 轴指向北,Z 轴指向上。与 threejs 默认坐标不同需要注意。
  • 坐标单位:角度单位为弧度,经纬度为度,3857 投影(默认)坐标单位为公里,4326 投影单位为 0.01 度,高度单位均为公里。
  • 瓦片数据:内建的地图影像和地形数据均使用图片格式(jpg、png、webp 等),支持 3854 和 4326 投影,暂不支持矢量瓦片。
  • 瓦片属性:默认情况瓦片模型纹理透明属性开启,请注意渲染顺序。
  • 地图清晰度:清晰度与本框架无关,取决数据源精度。
  • 地图标注源:大部分国内厂商地图数据的地名、边界、道路有一定偏移,与地形无法完全匹配。
  • 地图 token:大部分厂商的地图数据需要申请开发 key 才能使用,three-tile 示例包含一些厂商的 token,访问的人多了厂商会封掉它们,使用者一定要自己申请(又不要钱)避免直接使用。

6. 运行调试程序

  • npm run dev

7. 示例

提供一个最小化示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<meta
			name="viewport"
			content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
		/>
		<title>three-tile最小化应用</title>
	</head>
	<style>
		html,
		body {
			background-color: #333;
			height: 100%;
			width: 100%;
			padding: 0;
			margin: 0;
			display: flex;
		}
		#map {
			flex: 1;
		}
	</style>

	<!-- 因[email protected]+废弃了普通导入方式,需要改为使用importmap导入 -->
	<script type="importmap">
		{
			"imports": {
				"three": "https://unpkg.com/[email protected]/build/three.module.js",
				"three-tile": "https://unpkg.com/[email protected]/dist/three-tile.js"
			}
		}
	</script>

	<body>
		<div id="map"></div>
		<script type="module">
			import * as THREE from "three";
			import * as tt from "three-tile";

			console.log("three-tile start!");

			// MapBoxToken 请更换为你自己申请的key
			const MAPBOXKEY =
				"pk.eyJ1Ijoic2hhbmUwMjIwNzIiLCJhIjoiY2p5amF6YnFiMDB0YjNkcGU1ZWxoMWl0NiJ9.TsmgK5-HJKWOE-DscbNbTA";

			// mapbox影像数据源
			const mapBoxImgSource = new tt.plugin.MapBoxSource({
				token: MAPBOXKEY,
				dataType: "image",
				style: "mapbox.satellite",
			});
			// mapbox地形数据源
			const mapBoxDemSource = new tt.plugin.MapBoxSource({
				token: MAPBOXKEY,
				dataType: "terrain-rgb",
				style: "mapbox.terrain-rgb",
				maxLevel: 15,
			});

			// 创建地图
			const map = tt.TileMap.create({
				// 影像数据源
				imgSource: mapBoxImgSource,
				// 地形数据源
				demSource: mapBoxDemSource,
				// 地图投影中心经度
				lon0: 90,
				// 最小缩放级别
				minLevel: 2,
				// 最大缩放级别
				maxLevel: 18,
			});
			// 地图旋转到xz平面
			map.rotateX(-Math.PI / 2);

			// 地图中心坐标(经度,纬度,高度)
			const centerGeo = new THREE.Vector3(105, 30, 0);
			// 摄像坐标(经度,纬度,高度)
			const camersGeo = new THREE.Vector3(105, 0, 5000);
			// 地图中心转为世界坐标
			const centerPostion = map.localToWorld(map.geo2pos(centerGeo));
			// 摄像机转为世界坐标
			const cameraPosition = map.localToWorld(map.geo2pos(camersGeo));
			// 初始化场景
			const viewer = new tt.plugin.GLViewer("#map", { centerPostion, cameraPosition });

			// 地图添加到场景
			viewer.scene.add(map);
		</script>
	</body>
</html>

更多使用方法见 example https://sxguojf.github.io/three-tile-example

8. 参考