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Edson Alves edited this page Dec 18, 2016 · 2 revisions

Retas

As retas são elementos unidimensionais da geometria e, assim como a palavra ponto, reta também é um termo primitivo da geometria.

Representação de retas

Existem duas representações principais da reta: a equação reduzida e a equação geral. A equação reduzida de uma reta é a mais conhecida e utilizada nos cursos de ensino médio, e tem a vantagem de facilitar comparações entre retas e identificar paralelismo; porém não é capaz de representar retas verticais. A equação geral, como o próprio nome diz, pode representar qualquer reta do plano.

A equação reduzida da reta tem a forma y = mx + b, onde m é o coeficiente angular da reta e b é o coeficiente linear da reta. O primeiro coeficiente representa a variação da reta: consiste no número de unidades que y varia para cada unidade de variação de x no sentido positivo do eixo horizontal. O segundo coeficiente é o valor no qual a reta intercepta o eixo y.

Baseado na equação reduzida da reta, pode-se representar uma reta, em C/C++, utilizando-se uma classe ou estrutura da seguinte forma:

class Line {
public:
    double m;
    double b;

    Line(double mv, double bv) : m(mv), b(bv) {}
};

Conforme dito anteriormente, esta representação não permite a representação de retas verticais. Tal limitação pode ser contornada através do uso de uma variável booleana, que indica se a reta é ou não vertical. Em caso afirmativo, o coeficiente b passa a ser interpretado como o valor no qual a reta intercepta o eixo x.

class Line {
public:
    double m;
    double b;
    bool vertical;

    Line(double mv, double bv, bool v = false) : m(mv), b(bv), vertical(v) {}
};

Dados dois pontos P = (x1, y1) e Q = (x2, y2), com x1 != x2, temos m = (y2 - y1)/(x2 - x1) e pode-se verificar que a reta que passa por P e Q tem equação reduzida y = m(x - x1) + y1.

// Definição da classe Point

class Line {
public:
    double m;
    double b;
    bool vertical;

    Line(double mv, double bv, bool v = false) : m(mv), b(bv), vertical(v) {}

    Line(const Point& p, const Point& q)
    {
        if (equals(p.x, q.x))     // Reta vertical
        {
            b = p.x;
            vertical = true;
        } else
        {
            m = (p.y - q.y) / (p.x - q.x);
            b = p.y - p.x * m;
            vertical = false;
        }
    }
};

A equação geral da reta tem a forma ax + by + c = 0 e, como dito, pode representar retas verticais (onde b = 0). Nos demais casos, é possível obter a equação reduzida a partir da equação geral.

class Line {
public:
    double a;
    double b;
    double c;

    Line(double av, double bv, double cv) : a(av), b(bv), c(cv) {}
};

Dados dois pontos P = (x1, y1) e Q = (x2, y2), o coeficiente c pode ser obtido pela substituição direta das coordenadas de um dos dois pontos na equação geral. Conhecido o valor de c, pode-se obter os outros dois coeficientes resolvendo um sistema linear, cujas equações são resultante das substituições das coordenadas dos dois pontos.

Contudo, este processo pode ser simplificado com o uso de Álgebra Linear: se três pontos P = (x1, y1), Q = (x2, y2) e R = (x, y) são colineares (isto é, pertencem a uma mesma reta), então o determinante abaixo se anula.

DiscriminanteRetas2D

Desta forma, temos a = y1 - y2, b = x2 - x1, c = x1y2 - x2y1. Importante notar que este determinante, além de permitir a identificação dos coeficientes da equação geral da reta, pode ser utilizado para determinar outras relações, conforme será explicado mais adiante.

// Definição da classe Point

class Line {
public:
    double a;
    double b;
    double c;

    Line(double av, double bv, double cv) : a(av), b(bv), c(cv) {}

    Line(const Point& p, const Point& q)
    {
        a = p.y - q.y;
        b = q.x - p.x;
        c = p.x * q.y - p.y * q.x;
    }
};

Um mesma reta pode ter infinitas equações gerais associadas: basta multiplicar toda a equação por uma número real diferente de zero. Para normalizar a representação, associando uma única equação a cada reta, é necessário dividir toda a equação pelo coeficiente a (ou por b, caso a seja igual a zero). Esta estratégia permite a simplificação de algoritmos de comparação entre retas.

// Definição da classe Point

class Line {
public:
    double a;
    double b;
    double c;

    Line(double av, double bv, double cv) : a(av), b(bv), c(cv) {}

    Line(const Point& p, const Point& q)
    {
        a = p.y - q.y;
        b = q.x - p.x;
        c = p.x * q.y - p.y * q.x;

        auto k = a ? a : b;

        a /= k;
        b /= k;
        c /= k;
    }
};

Importante notar que, em ambas representações, pode acontecer da reta resultante ser degenerada. Isto ocorre quando os pontos p e q são idênticos: neste caso, a reta se reduz a um único ponto. O tratamento deste caso especiais nos demais algoritmos aumenta o tamanho e complexidade dos códigos. Dado o aspecto didático deste material, este caso será ignorado deste ponto em diante, mas o leitor é incentivado a tratá-lo em seus códigos.

Retas paralelas, concorrentes, coincidentes e perpendiculares

Em relação às possíveis interseções entre duas retas, há três cenários possíveis: nenhum ponto em comum, um único ponto em comum ou todos os pontos em comum. No primeiro caso as retas são ditas paralelas; no segundo caso, concorrentes; no último, coincidentes.

O coeficiente angular é a chave para tal classificação: retas com coeficientes angulares distintos são concorrentes. Na coincidência destes concorrentes, é necessário verificar também o coeficiente linear: se iguais, as retas são coincidentes. Retas com coeficientes angulares iguais e coeficientes lineares distintos são paralelas.

A implementação destas verificações é trivial na representação baseada na equação reduzida, sendo necessário apenas o cuidado no trato do caso das retas verticais.

// Definição da função equals()

class Line {
public:
    // Membros e construtores

    bool operator==(const Line& r) const    // Verdadeiro se coincidentes
    {
        if (vertical != r.vertical || !equals(m, r.m))
            return false;

        return equals(b, r.b);
    }


    bool parallel(const Line& r) const // Verdadeiro se paralelas
    {
        if (vertical and r.vertical)
            return b != r.b;

        if (vertical or r.vertical)
            return false;

        return equals(m, r.m) && !equals(b, r.b);
    }
};

No caso da representação baseada na equação geral da reta com coeficientes normalizados, para checar se retas são paralelas (ou coincidentes) basta comparar os coeficientes da reta.

// Definição da função equals

class Line {
public:
    // Membros e construtores de uma reta baseada na equação geral com
    // coeficientes normalizados

    bool operator==(const Line& r) const
    {
        return equals(a, r.a) && equals(b, r.b) && equals(c, r.c);
    }

    bool parallel(const Line& r) const
    {
        return equals(a, r.a) && equals(b, r.b) && !equals(c, r.c);
    }
};

Duas retas serão perpendiculares se o produto de seus coeficientes angulares for igual a -1.

// Definição da função equals()

class Line {
public:
    // Membros e construtores, equação reduzida

    bool orthogonal(const Line& r) const // Verdadeiro se perpendiculares
    {
        if (vertical and r.vertical)
            return false;

        if ((vertical && equals(r.m, 0)) || (equals(m, 0) && r.vertical))
            return true;

        if (vertical or r.vertical)
            return false;

        return equals(m * r.m, -1.0);
    }
};

Outra maneira de checar se duas retas são perpendiculares é escolher dois pontos pertencentes a cada reta e montar dois vetores u e v cujas coordenadas são a diferença entre as coordenadas dos pontos escolhidos. Se o produto interno dos dois vetores for igual a zero, as retas são perpendiculares.

Importante notar, porém, é que os coeficientes a, b da equação geral de uma reta formam um vetor v = (a, b) perpendicular à reta. Tais vetores, denominados normais, podem ser utilizados na comparação descrita no parágrafo anterior.

// Definição da função equals()

class Line {
public:
    // Membros e construtores, equação geral

    bool orthogonal(const Line& r) const
    {
        return equals(a * r.a + b * r.b, 0);
    }
};

Interseção entre retas

Como dito anteriormente, dado um par de retas, elas podem ser coincidentes (infinitas interseções), paralelas (nenhuma interseção) ou concorrentes (um único ponto de interseção).

Para encontrar o ponto de interseção, no caso de retas concorrentes, basta resolver o sistema linear resultante das equações gerais das duas retas.

// Definição função equals()

// Definições das classes Point e Line

#define INF -1

pair<int, Point> intersections(const Line& r, const Line& s)
{
    auto det = r.a * s.b - r.b * s.a;

    if (equals(det, 0))
    {
        // Coincidentes ou paralelas
        int qtd = (r == s) ? INF : 0;

        return pair<int, Point>(qtd, Point());
    } else
    {
        // Concorrentes
        auto x = (-r.c * s.b + s.c * r.b) / det;
        auto y = (-s.c * r.a + r.c * s.a) / det;

        return pair<int, Point>(1, Point(x, y));
    }
}

Ângulos entre retas

Para mensurar o ângulo formado por duas retas (ou dois segmentos de reta), é preciso identificar os vetores u e v de direção das duas retas e usar o produto interno. Dados dois pontos P = (x1, y1) e Q = (x2, y2), o vetor direção da reta que passa por P e Q é dado por u = (x1 - x2, y1 - y2).

De posse dos vetores de direção, o cosseno ângulo entre as retas é dado pela expressão abaixo:

Ângulo entre vetores

Para achar o ângulo, basta computar a função inversa do cosseno (acos, na biblioteca de matemática padrão do C/C++) no lado direito da expressão acima.

// Definição da classe Point

// Ângulo entre os segmentos de reta PQ e RS
double angle(const Point& P, const Point& Q, const Point& R, const Point& S)
{
    auto ux = P.x - Q.x;
    auto uy = P.y - Q.y;

    auto vx = R.x - S.x;
    auto vy = R.y - S.y;

    auto num = ux * vx + uy * vy;
    auto den = hypot(ux, uy) * hypot(vx, vy);

    // Caso especial: se den == 0, algum dos vetores é degenerado: os dois
    // pontos são iguais. Neste caso, o ângulo não está definido

    return acos(num / den);
}

Distância de um ponto a uma reta

A distância de um ponto P a uma reta r é definida como a menor distância possível entre todos os pontos de r e P. Contudo, não é necessário computar estas infinitas distâncias possíveis: a menor distância será aquela entre P e o ponto de interseção Q de r com a reta perpendicular a r que passa por P.

Seja usando álgebra, geometria ou álgebra linear, é possível mostrar que esta distância d entre P = (x0, y0) e a reta ax + by + c = 0 é dada por

Distância de um ponto a uma reta

As coordenadas de Q = (x1, y1) podem ser obtidas utilizando-se as expressões abaixo

Ponto mais próximo

Abaixo temos a implementação da distância e do ponto mais próximo em C++.

// Definição da classe Point

class Line {
public:
    // Membros e construtores

    double distance(const Point& p) const
    {
        return fabs(a*p.x + b*p.y + c)/hypot(a, b);
    }

    Point closest(const Point& p) const // Ponto da reta mais próximo de p
    {
        auto den = a*a + b*b;
        auto x = (b*(b*p.x - a*p.y) - a*c)/den;
        auto y = (a*(-b*p.x + a*p.y) - b*c)/den;

        return Point(x, y);
    }
};

Reta mediatriz

Dado o segmento de reta PQ, a mediatriz é a reta perpendicular a PQ que passa pelo ponto médio do segmento. Qualquer ponto da reta mediatriz é equidistante de P e Q, e esta propriedade permite a dedução dos coeficientes a, b, c da mediatriz.

// Definição das classes Point e Line

Line perpendicular_bisector(const Point& P, const  Point& Q)
{
    auto a = 2*(Q.x - P.x);
    auto b = 2*(Q.y - P.y);
    auto c = (P.x * P.x + P.y * P.y) - (Q.x * Q.x + Q.y * Q.y);

    return Line(a, b, c);
}

Orientação entre Ponto e Reta

Conforme dito anteriormente, o determinante utilizado para o cálculo dos coeficientes da equação geral da reta também identifica a orientação de um ponto em relação a uma reta. Se r é uma reta que passa pelos pontos P e Q, e R é um ponto qualquer, o determinante abaixo permite identificar se o ponto R pertence a reta (D = 0), ou está no semiplano à esquerda (D > 0) ou no semiplano à direita (D < 0). A orientação (esquerda ou direita) diz respeito à direção que vai de P a Q.

Discriminante

// Definição da classe Point

// D = 0: R pertence a reta PQ
// D > 0: R à esquerda da reta PQ
// D < 0: R à direita da reta PQ
double D(const Point& P, const Point& Q, const Point& R)
{
    return (P.x * Q.y + P.y * R.x + Q.x * R.y) - (R.x * Q.y + R.y * P.x + Q.x * P.y);
}

Segmentos de Retas

Um segmento de reta é uma seção finita de uma reta r, delimitada por dois pontos A e B pertencentes a r. Um segmento de reta pode ser representado justamente por estes dois pontos, e o comprimento do segmento será igual a distância entre estes pontos.

// Definição da classe Point

class Segment {
public:
    Point A, B;

    Segment(const Point& Av, const Point& Bv) : A(Av), B(Bv) {}

    double length() const
    {
        return hypot(A.x - B.x, A.y - B.y);
    }
};

Dois problemas, comuns entre pares de retas, requerem maior atenção quando envolvem segmentos de retas: ponto mais próximo do segmento e interseção entre dois segmentos de reta.

No primeiro problema, determinar o ponto do segmento AB mais próximo de um ponto P dado, é preciso avaliar também os extremos do segmento, pois o ponto Q mais próximo à reta r que contém AB pode estar fora do segmento. Assim, o ponto mais próximo (e a respectiva distância) será, dentre A, B e Q, o mais próximo de P que pertença ao intervalo.

// Definição das classes Point e Line

class Segment {
public:

    // Membros e construtor

    // Verifica se um ponto da reta _r_ que contém _A_ e _B_ pertence ao segmento
    bool contains(const Point& P) const
    {
        if (equals(A.x, B.x))
            return min(A.y, B.y) <= P.y and P.y <= max(A.y, B.y);
        else
            return min(A.x, B.x) <= P.x and P.x <= max(A.x, B.x);
    }

    // Ponto mais próximo de P no segmento
    Point closest(const Point& P)
    {
        Line r(A, B);

        auto Q = r.closest(P);

        if (this->contains(Q))
            return Q;

        auto distA = P.distance(A);
        auto distB = P.distance(B);

        if (distA <= distB)
            return A;
        else
            return B;
    }
}

A maneira mais comum de resolver o segundo problema, que consistem em determinar a interseção entre dois segmentos de reta, é resolver o problema para as duas retas que contém os respectivos segmentos e verificar se as interseções pertencem a ambos intervalos. Embora esta abordagem permita conhecer as coordenadas das possíveis interseções, ela traz alguns problemas em potencial:

  1. mesmo que as retas sejam coincidentes, não há garantias que os segmentos tenham interseção;
  2. a concorrência também não garante interseção: ainda é preciso verificar se o ponto pertence a ambos intervalos.

Se a questão fora apenas determinar se há ou não interseção, pode-se utilizar um algoritmo diferente, baseado no discriminante D. A ideia central é que dois segmentos se interceptam se a reta que passa por um segmento separa os dois pontos do outro segmento em semiplanos distintos. É preciso, contudo, tomar cuidado com o caso onde um dos pontos de um segmento é colinear ao pontos do outro segmento.

// Definição da classe Point e do discriminante D()

class Segment {
public:
    // Membros e construtor

    // Definição do método contains()

    bool intersect(const Segment& s) const
    {
        auto d1 = D(A, B, s.A);
        auto d2 = D(A, B, s.B);

        if ((equals(d1, 0) && contains(s.A)) || (equals(d2, 0) && contains(s.B)))
            return true;

        auto d3 = D(s.A, s.B, A);
        auto d4 = D(s.A, s.B, B);

        if ((equals(d3, 0) && s.contains(A)) || (equals(d4, 0) && s.contains(B)))
            return true;

        return (d1 * d2 < 0) && (d3 * d4 < 0);
    }
}

Uma maneira de evitar um possível overflow no produto dos discriminantes é modificar a função D() para que retorne apenas o sinal do discriminante (0, -1 ou 1).

Exercícios

  1. UVA:
    1. 191 - Intersection
    2. 378 - Intersecting Lines
    3. 920 - Sunny Mountains
    4. 10263 - Railway
    5. 10927 - Bright Lights
    6. 11068 - An Easy Task
    7. 11343 - Isolated Segments
  1. URI:
    1. 1631 - O Fantástico Bolo de Bobby
    2. 1834 - Vogons!

Referências

HALIM, Steve; HALIM, Felix. Competitive Programming 3, Lulu, 2013.

O'ROURKE, Joseph. Computational Geometry in C, 2nd edition, Cambridge University Press, 1998.

SKIENA, Steven S.; REVILLA, Miguel A. Programming Challenges: The Programming Contest Training Manual, Springer, 2002.

STRANG, Gilbert. Introdução à Álgebra Linear, 4ª edição, LTC, 2013.

Wikipédia. Distance from a point to a line, acesso em 13 de julho de 2016.