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Developer docs es
Si estas interesado en ser desarrollador, deberias checar aqui, como convertirme en desarrollador.
Todo desarrollador tiene que conocer el codigo de conducta del desarrollador.
Ahora una breve descripcion de algunas de las paginas que encontraras en esta seccion
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Empezando como un desarrollador de Logros: el primer contacto con las herramientas de desarrollo de logros (Inspector de Memoria y otros cuadros de dialogos). SI ERES COMPLETAMENTE UN NOVATO, EMPIEZA AQUI!
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Caracteristicas en la Logica de Logros: describe las herramientas disponibles con las que un desarrollador cuenta para trabajar la logica detras de un logro, como valores deltas, hit counts, ResetIf, PauseIf, Alt groups, etc.
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Ejemplos-Reales: mostrando resultados verdaderos y desglosando la logica detras de los logros. RECURSO INDISPENSABLE PARA APRENDER!
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Tips y Trucos: tips generales y trucos sobre como navegar en la memoria y creacion de logros.
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Tips especificos por Consola: conociendo las peculiaridades de tu consola favorita puede ayudar mientras nadas en la memoria.
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Plantillas para Logros: algunas plantillas genericas para que te inspires.
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Escala de Dificultad y Balance: guias/sugerencias en como balancear la dificultad de un set de logros.
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Creacion de Medallas e Iconos: algunas guias y tips sobre creacion de medallones/iconos.
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Tablas de Clasificación: instrucciones en como crear tablas de clasificacion para un juego.
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Rich Presence: como escribir Scripts para Rich Presence.
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Mapa de desarrollo de un Set: pasos a considerar para crear realmente un gran set de logros.
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Diseño de logros: una guia en como pensar y diseñar buenos logros, no el lado tecnico sino el conceptual.
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Guia para Set Bonus: un tema avanzado para crear sets con retos especiales y como lanzarlos.
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Logros para Hacks de ROMs: una guia detallada para desarrolladores en la inclusion apropiada (y el aprovamiento) para Hacks de ROMs.
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola