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Set Development Roadmap es
eldexterr edited this page May 12, 2019
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Lo siguiente es un plano detallado de la mayoría de las cosas que necesitas considerar cuando te encuentres haciendo un set de logros. No es requisito seguir esto al pie de la letra, esto es mas como una guía.
- Manual del Juego: Estudiarlo
- Game Faqs: Leer/checarlo
- Game Cheats: Encontrar, anotar
- Longplay: Estudiarlo/observarlo
- Sets similares: Comparar, anotar tus ideas favoritas
- Partimes: checar si existen
- Speedruns: checar si existen
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Logros 1: Tormenta de Ideas, incluye ideas de sets similares, manual, etc.
- Anota secretos, progreso, elementos clave, coleccionables, puntuaciones benchmarks, Easter eggs, jefes, key items, par times, recompensas internas.
- Investigación 2: Checa/testea que los diseños sean posibles.
- Memoria 1: Estima las direcciones necesarias para los logros.
- Memoria 2: Busca valores necesarios en memoria.
- Balance 1: Balancea el set de acuerdo a la distribución de dificultad, remueva o re diseña eso que no encaja.
- Logros 2: Construye la lista, pasa los logros completos a unofficial (no es necesario).
- Memoria 3: Busca las soluciones necesarias, dependiendo la memoria del juego.
- Logros 3: Añade nuevas ideas así como vengan.
- Logros 4: Re-trabaja o remueve ideas que son imposibles.
- Títulos & Descripciones: Finalizalos
- Bugs 1: Testea logros para encontrar bugs, puedes usar/grabar vídeos también.
- Pagina del Juego: Actualizar. Icono del Juego, imágenes, información, recursos, paginas similares.
- Tablas de Clasificación (opcional): Codificalas
- Rich presence: Codificala
- Badges: Crealos
- Logros 7: Pásalos a core
- Puntos: Balancealos de acuerdo al máximo de tu set
- Ordenar Logros: Hazlo
- Post del Foro: Haz el anuncio
- Bugs 2: Arregla esos que vengan.
- Balance 2: Re-balancea la dificultad del set de acuerdo a la retroalimentación.
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola