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Game Identification es
Esta pagina detalla los métodos de hashing para cada consola soportada en RA:
Si el ROM empieza con NES\1a
($4E $45 $53 $1A), los primeros 16 bytes son ignorados y lo que queda del archivo es linkeado/hashed. Si el ROM no empieza con NES\1a
($4E $45 $53 $1A), el archivo entero es linkeado/hashed.
El archivo entero es linkeado/hashed.
NOTA: Como salvar muta la data de los discos, copias locales de las imágenes cargadas son necesarias para asegurarte que los hashes no cambien entre cesiones de juego.
Si el tamaño del archivo es de 512 bytes mas que un multiplo de 8K, los primeros 512 bytes son ignorados y lo que queda del archivos es linkeado/hashed. Si el tamaño del archivo no es de 512 bytes mas que un multiplo de 8K, el archivo entero es linkeado/hashed.
El archivo entero es es agregado al hash.
Esto talvez pueda resultar en tres diferentes hashes para cada juego. La extensión z64 es big endian (ABCD). La extensión n64 es little endian (DCBA). Y la extensión v64 es middle endian (BADC).
El archivo entero es agregado al hash.
NOTA: Parece que RAVBA hace 0-pad la información si el tamaño especifico del ROM (address $148) es mas grande que el archivo. Aun tengo que encontrar un caso donde esto ocurra.
El archivo entero es agregado al hash.
NOTA: Parece que RAVBA hace 0-pad la información si el tamaño especifico del ROM (address $148) es mas grande que el archivo. Aun tengo que encontrar un caso donde esto ocurra.
El archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
Cosas que hacer: Se necesita investigar esto mas a fondo. Este sistema es incluso soportado?
Un buffer de 1KB es agregado al hash. Lo primeros 512 bytes del buffer estan en los primeros 512 bytes del track 0. No estoy seguro de lo que se encuentra en los segundos 512 bytes.
El archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
Si el ROM empieza con LYNX\0
, los primeros 64 bytes son ignorados y el contenido restante del archivo es agregado al hash. Si el ROM no empieza con LYNX\0
, el archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
El archivo entero es agregado al hash.
Tareas que hacer: No estoy completamente seguro de ocmo trabaja este. RAPCE linkea/hashes la "Placa Madre del ROM principal", pero no puedo lograr que funcione. RALibRetro parece que no linkea nada, y no hay ningun codigo especial en RetroArch, así que por lo que parece esta linkeando/hashing el archivo entero, pero cual archivo pero cual archivo? El zup es un bin/cue con múltiples archivos.
El string del nombre del archivo sin la extensión es linkeado/hashed (xxx.zip). Detecta minúsculas y mayúsculas.
Imágenes de cintas y discos cargadas en el drive 1 (program disk data) son completamente linkeadas/hashed.
NOTA: Como salvar y otras manipulaciones pueden mutar la información del disco, copias locales del disco son requeridas para asegurar que los hashes no han cambiado entre cesiones de juego.
Imágenes de Disco (las dos, disquete y disco duro) cargadas en el drive 1 son completamente linkeadas/hashed.
NOTA: Como salvar y otras manipulaciones pueden mutar la información del disco, copias locales del disco son requeridas para asegurar que los hashes no han cambiado entre cesiones de juego.
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