-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
home pl
Witaj w dokumentacji RetroAchievements!
Na początek, musisz znać Orędzie RetroAchievements wraz z Kodeksem postępowania Użytkownika.
Jeżeli szukasz dokumentacji o tworzeniu osiągnięć, sprawdź naszą sekcje Dokumentacje Developerskie.
Zachęcamy wszystkich członków społeczności aby dołączyli do naszego Serwera Discord, używamy go do większości komunikacji
Pełna lista stron jest na bocznym pasku, lecz tu jest krótki opis paru z nich:
-
FAQ: Często zadawane pytania (na przykład Którego rdzenia Retroarch powinienem używać).
-
Globalna Tablica Wyników i Zasady Zdobywania Osiągnięć: Wyjaśnia zasady globalnej tablicy wyników, czym jest status "Untracked", co może być uznawane za oszukiwanie itd.
-
Pliki do Ściągnięcia: alternatywna strona do ściągania plików.
-
Darmowe Gry: Gry, które są darmowe i legalne do ściągnięcia i grania na emulatorze.
-
Moja gra nie ładuje osiągnięć: Co musisz zrobić, gdy gra nie ładuje osiągnięć.
-
Czemu nie powinieneś używać funkcji Wczytaj Stan: Czemu powinieneś oczekiwać problemów używająć funkcji Utwórz/Wczytaj Stan podczas gry.
-
Wiadomość do Łowców osiągnięć i Komplecjonistów o rewizjach: Czemu nie powinieneś się denerwować jak osiągnięcia zostały poddane rewizji.
-
Jak możesz wspomóc nie będąc developerem: Jeśli nie wiesz, jak tworzyć osiągnięcia, jest wiele sposobów aby pomóc naszej społeczności.
Możesz wspomóc tę dokumentacje poprzez tworzenie/edytowanie stron na Wikipedii RetroAchievements.
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola