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Developer docs pt_BR
Estas são as páginas que todos os desenvolvedores novatos deveriam ler e entender primeiro:
- Começando como um desenvolvedor de conquistas
- Características de Lógicas de Conquistas
- Exemplos Reais
- Modelos de Conquistas
Agora uma breve descrição de cada página que você verá nesta seção:
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Começando como um desenvolvedor de conquistas: Está aqui para todo primeiro contato com as ferramenta de desenvolvimento de conquistas (Memory Inspector e outros Diálogos de conquistas). SE VOCE É UM COMPLETO INICIANTE, INICIE AQUI!
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Recursos de Lógica para Achievements: Descreve as ferramentas disponíveis para um desenvolvedor tem em ordem para melhorar a lógica por trás das conquistas como os valores desta, contador de Hits, ResetIf, PauseIf, Grupos Alt, etc.
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Exemplos Reais: mostrando exemplos reais e quebrando a lógica por trás delas. RECURSO DE APRENDIZAGEM INCRÍVEL!
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Dicas e Truques: Dicas e truques gerais sobre a escavação de memória e criação de conquistas.
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Dicas específicas do Console: sabendo as peculiariedades do seu console (video-game) favorito pode ajudar você com a escavação de memória
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Modelos de Conquistas: Alguns modelos genéricos para ganhar inspiração
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Escala de Dificuldade e Equilibrio: Sugestões de como balancear a dificuldade da conquista de seu set.
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Criação de Ícone e Emblemas: Algumas sugestões e dicas sobre a criação de icone
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Leaderboards: Instruções de como criar Leaderboards para um jogo.
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Rich Presence: Como criar Scripts Rich Presence
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Roteiro de Desenvolvimento do Set: Sugestões de passos para conduzir em ordem como criar um set arrumado
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Design de Conquistas: Um guia de como pensar e desenvolver boa conquistas, não a parte técnica, mas a parte conceitual.
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Guia de Bonus Set: Um tópico avançado em criar set especiais de desafios e como lançar eles.
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Conquistas para Hack ROM: Um guia detalhado para desenvolvedores sobre a inclusão apropriada (e aprovação) de Hack ROMs
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
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- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
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- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
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- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola